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  1. 在Unity中使用C#脚本编写的教程

  2. 在Unity中使用C#脚本编写的教程,欢迎大家下载一起学习
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-12-06
    • 文件大小:84992
    • 提供者:meideting
  1. Unity中C#编程学习指南训练视频教程

  2. Unity中C#编程学习指南训练视频教程
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-05-07
    • 文件大小:207
    • 提供者:a531536377
  1. Unity中C#和Java的相互调用实例代码

  2. 1、通过C#调用Java的方法: 在C#中添加调用的一些代码,利用Unity提供的一些接口实现调用Java! private const string JAVA_CLASS_Name = com.unity3d.player.UnityPlayer; private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args) { try { //获取到AndroidJavaCl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38592643
  1. Block-Breaker-Unity:使用Unity和C#制作的简单复古风格块破坏者游戏-源码

  2. 突破者团结 使用Unity和C#制作的简单复古风格块破坏者游戏 可以在Assets / scr ipts中找到玩游戏和源代码的在线链接 关联
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42172972
  1. Byte-Array-Merge-Unmerge-CSharp:序列化类文件。 用于连接和拆分不同的byte []数组。 可用于多人游戏,以降低通过RPC在服务器中传递的参数数量。 使用C#为Unity中的多人游戏制作-源码

  2. Byte-Array-Merge-Unmerge-CSharp:序列化类文件。 用于连接和拆分不同的byte []数组。 可用于多人游戏,以降低通过RPC在服务器中传递的参数数量。 使用C#为Unity中的多人游戏制作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42159267
  1. cop4331c-project:COP4331C的组项目,Unity中的生态系统仿真-源码

  2. cop4331c-项目 COP4331C小组项目,Unity中的生态系统仿真 小组成员: 埃文梳 威廉·克罗斯 帕克·多蒂 帕特里克·考伊 内森·马尼尔(Nathan Manierre) 项目愿景 我们的项目是创建生态系统的模拟。 我们的项目主要基于研究,旨在探索由简单规则组成的较大系统的更复杂的交互作用和紧急行为。 为了构建我们的项目,我们将使用带有C#脚本的Unity游戏引擎。 该项目在模拟现实世界系统中具有应用程序,并且可以适应特定情况以在通用系统上更准确地对其建模。 特雷洛委员会 建筑
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:weixin_42157188
  1. ARIndoorNav:这是科隆工业大学校园Gummersbach的增强现实室内导航系统。 它是使用Unity(C#)和ARCore创建的-源码

  2. ARIndoorNav-ARCampus导航 该应用程序被用作我的学士论文的基础:“克服了AR导航应用程序中不确定的跟踪误差的问题”。它最初是THKöln–应用科学大学的ARCampus项目的一部分,旨在探索在几种不同情况下增强现实的潜力。 下图显示了为本文开发的原型显示技术。 每种不同技术的目标都是使用不同的方法来指导用户实现其目标,这反过来又可以分析每种方法在越来越差的跟踪条件下的表现。 (更多关于) 本自述文件提供了为论文创建的初始项目的文档 该应用程序是使用在Unity中实现的模型视
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:219152384
    • 提供者:weixin_42134537
  1. UnityHexaGoGame:在Unity中创建并使用C#编写的3D滚动球平台游戏-源码

  2. UnityHexaGoGame 在Unity中创建并使用C#编写的滚球平台游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:232783872
    • 提供者:weixin_42099151
  1. Unity-Programming-Patterns:Unity中编程模式的集合,以及使用它们的示例。 这些主要来自《游戏编程模式》一书,但从C ++译为C#-源码

  2. Unity中的游戏编程模式 Unity中编程模式的集合,主要来自《》一书。 随着游戏的发展,这些对于更好地组织Unity项目非常有用。 您不必使用它们-您应该在工具箱中将它们视为工具。 一些模式,例如更新,游戏循环,组件,已经内置在Unity中,因此您已经在使用它们了! 编程模式可以分为以下几组: 建筑图案。 一个例子是MVC(模型-视图-控制器)。 设计模式。 比建筑模式(例如Singleton)更具体。 反模式。 是许多程序员用来解决问题的模式的集合,尽管他们不应该使用它们,因为它们
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:204800
    • 提供者:weixin_42126677
  1. ScriptableObject-Architecture:使可脚本化对象作为Unity中体系结构的基础部分非常容易-源码

  2. scr iptableObject-Architecture 使用脚本对象作为Unity中体系结构的基本组成部分非常容易 基于Ryan Hipple在2017年的Unite演讲 现在在 建议阅读! 产品特点 自动脚本生成 变量-所有C#原语 固定变量 变量引用 键入的事件 运行时集 自定义图标 可视化事件调试 事件的完整stacktrace和编辑器调用 自定义图标 轻松自动生成脚本 安装 有关详细说明,请阅读 您可以通过三种方式安装此软件包 从.unitypackage 2017.2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42128537
  1. Darkest-Dungeon-Unity:Unity中最黑暗的Dungeon端口。 几乎与原版完全相同。 平台:PCAndroid-源码

  2. 具有多人游戏的Unity引擎中最暗的Dungeon端口。 几乎与原始游戏完全相同。 所有音频和图形资产都将被忽略! 项目状态 实施: 物业管理 所有英雄/怪物 所有战斗效果/状态 地牢/任务生成 城镇事件 库存,所有物品,古玩 所有剧情任务地图 叙事 简单的多人游戏 未实现: 一些次要的动画和效果 讲解 菜单选项 大概下一个: 更好的Android / iOS用户界面 参考文献 原创游戏 用于Unity中FMOD Studio集成的插件。 使用C#解析最暗的地牢J
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:72351744
    • 提供者:weixin_42128141
  1. VR简介:在这个项目中,我学习了Unity中C#的基础知识,例如使用实例化和转换以及Unity作为程序的功能。 成品会为用户生成目标,并且在一定时间内,用户会尝试使用生成的篮球命中尽可能多的目标-源码

  2. 篮球赛 在这个项目中,我学习了Unity中C#的基础知识,例如使用实例化和转换,以及Unity作为程序的功能。 成品为用户生成目标,并且在一定时间限制内,用户尝试使用生成的篮球命中尽可能多的目标。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42140846
  1. 代码节点编辑器:一种图形节点编辑器,用于在Unity中使用.Net的CodeDOM生成C#脚本-源码

  2. 代码生成节点编辑器 一个图形节点编辑器,用于在Unity中使用.Net的CodeDOM生成C#脚本。 使用Unity的内置节点UI以及从Shader图形编辑器的实现开始构建。 产品特点 .cs文件生成 编译检查 变量,方法和类型自动补全
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:416768
    • 提供者:weixin_42128676
  1. uWindowCapture:Unity资产以捕获窗口并使它们在Unity中作为Texture2D可用-源码

  2. uWindowCapture uWindowCapture是一个Unity资产,用于捕获窗口并使其在Unity中作为Texture2D可用。 屏幕截图 安装 请从下载最新的uWindowCapture.unitypackage 。 执照 MIT许可证(MIT) 版权所有(c)2018 hecomi 特此免费授予获得该软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制使用软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改,合并的权利,发布,分发,再许可和/或出售本软件的副本,并允许配备有本软件的人员
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:772096
    • 提供者:weixin_42165973
  1. uDllExporter:在Unity中构建DLL的工具-源码

  2. uDllExporter uDllExporter是在Unity中构建DLL的工具。 如何使用 从窗口> uDllExporter打开uDllExporter窗口。 从“项目”窗口中选择要包含在DLL中的源或目录。 输入输出目录路径和输出DLL名称。 从* DLL选择框中选择要添加为引用的DLL 。 按Build DLL按钮。 执照 麻省理工学院执照 版权所有(c)2018 hecomi 特此免费授予获得该软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制使用软件的权利,包括但
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:36864
    • 提供者:weixin_42131414
  1. 2D可变形主体单元:使用FEM在Unity中进行2D可变形主体模拟-源码

  2. 2D可变形一体 使用FEM在Unity中进行2D变形人体仿真 这是一个由2D FEM项目的端口发现从C ++ / OpenGL的C#的统一。 代码不是那么稳定,如果推得太远,物理特性可能会破坏,但是使用有限元方法很好地介绍了可变形体。 最初的工具也确实实现了网格的断裂,但是我还没有完全移植它,可能不会。 该项目提供了一些选项来为场景加载各种网格,并提供了一些简洁的代码,可以根据图像创建网格。 有一个犰狳,兔子和一个甜甜圈。 还有一些基本形状可以通过代码创建,例如光束,圆环和随机凸形,如下所
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42128270
  1. MSBuildForUnity:Unity中的MSBuild集成-源码

  2. MSBuildForUnity MSBuildForUnity解决了在Unity项目与其他.NET组件(例如外部(对Unity)C#项目或NuGet包)之间建立明确的依赖关系的问题。 它创建了.NET开发人员熟悉的项目结构,并确保解析依赖项并将其适当地引入到Unity项目中。 使用此组件,您可以: 在Unity和其他.NET项目(例如UWP XAML应用程序,Xamarin应用程序等)之间共享代码。 消耗现有的.NET组件(例如NuGet软件包)。 此存储库中包含的样本最好地传达了此组件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42116705
  1. 菲利普斯海洋:在Unity中使用菲利普斯光谱的海洋-源码

  2. 菲利普斯海洋 这是一个使用菲利普斯光谱生成波浪的海洋项目。 大约在2001年的某个时候,杰里·特森多夫(Jerry Tessendorf)发表了一篇名为“模拟海洋水”的论文,其中列出了模拟海洋的所有方法和数学需求。 在本文中,概述了使用菲利普斯光谱的数学运算,而我遇到了一个将数学运算转换为代码的。 他的项目是用C ++编写的,因此只需将其转换为Unity的C#脚本即可。 我保留了所有的数学原理,但是进行了一些更改,并对代码进行了一些重组,现在Fourier变换在其自己的线程上运行,从而大大提高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:348160
    • 提供者:weixin_42132352
  1. RetroSuite3D:一些图像效果和着色器可在Unity中实现复古外观-源码

  2. RetroSuite3D 一些图像效果和着色器可在Unity中实现复古外观。 该套件包含以下效果和着色器 固定调色板:定义任意数量的颜色,它将最终图像重新映射为定义的颜色 渐变调色板:与上面相同,但是自动化程度更高,可让您改为定义渐变,它将填充空白。 您还可以设置每个渐变之间的混合。 (例如,AB CD,会在A和B之间以及C和D之间创建渐变,但是您也可以调整混合常数以将B和C混合在一起,以获得更一致的外观) 抖动:可以设置所需的任何抖动图案,定义为图案图像。 您可以调整强度和阈值。 分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:153600
    • 提供者:weixin_42102220
  1. 在Unity中实现Astar寻路算法

  2. 在游戏中,从一点到另一点的操作有时需要游戏系统自动完成,在一些带有rpg元素的游戏中,敌人在发现玩家位置后会自动向玩家的位置移动。这些移动的路线是如何自动确定的?本文将介绍寻路算法中的A*算法,并在unity中用C#脚本来实现寻路功能。 问题描述 现在有两个点:起点A,和终点B,允许向周围的八个方向移动,如图所示。需要找到从起点A到终点B效率最高的路径。 当不存在任何障碍物时,找到两点之间的最短路径似乎毫无难度:只需要每一步都选择离目标点最近的邻近点即可。 但是当存在障碍物时,路径上的点与目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:225280
    • 提供者:weixin_38515270
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