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UnityC#读取Excel
请使用Unity5.1.1版本以上打开,包含封装类库以及调用方法示例!
所属分类:
C#
发布日期:2015-11-04
文件大小:398336
提供者:
yunpro
UnityC#,鼠标旋转,等比放大缩小,按键移动
鼠标左键旋转,右键等比放大缩小,滚动滚轮放大缩小,按下滚轮相机上下移动,按键WASD移动。
所属分类:
C#
发布日期:2016-03-28
文件大小:7168
提供者:
qq_30087553
Unity从初级到高级,C#基础
本资源是Unity从初级到高级的视屏教学,极客学院录制的。还有C#基础知识讲解。全套视屏。
所属分类:
其它
发布日期:2016-08-28
文件大小:48
提供者:
qq_31544513
unityc#socket通信
在unity中实现服务器截图并通过Socket向客户端发送数据
所属分类:
C#
发布日期:2017-05-25
文件大小:4096
提供者:
wlxdgxx
Unity+百度人脸识别程序包PC版exe
这是个人根据百度人脸识别SDK结合UnityC#做好的PC版人脸识别.
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-03-23
文件大小:13631488
提供者:
qq_38962400
unityC#双端实时音视频源码项目
个人制作,精简实现unity客户端与远程server实时音视频交互,服务器加客户端总共只用了4个C#代码文件
所属分类:
直播技术
发布日期:2018-11-20
文件大小:4194304
提供者:
qq_38572472
UnityC#自定义Socket
Unity C#自定义Socket通信协议脚本,代码有详细介绍,仅供参考学习使用
所属分类:
网络基础
发布日期:2018-12-13
文件大小:8192
提供者:
u013171409
UnityC#编码规范
(1)统一规范,方便阅读、维护,提高代码质量。 (2)统一格式,使代码度量、工作量评估更加精确。为公司软件过程体系优化打好基础。
所属分类:
C#
发布日期:2019-02-26
文件大小:94208
提供者:
qq_34870671
死开(谐音)老师unityC#1-5教程.txt
死开(谐音)老师unityC#1-5教程,官方发布的教程有失效的,这个是全都有
所属分类:
游戏开发
发布日期:2019-06-10
文件大小:67
提供者:
tsymqll
cpp-UnityC的简单的单元测试框架
Unity - C的简单的单元测试框架
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-15
文件大小:329728
提供者:
weixin_39841365
Unity C# socket客户端框架
应用于unity的C# Socket客户端框架,包含完整的通用逻辑与常见的异常处理,可供新人学习使用。该代码并不能够直接运行,仅供阅读和参考。
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-22
文件大小:14336
提供者:
weixin_32250961
Unity C#打包AssetBundle与场景详解
主要给大家介绍了关于Unity C#打包AssetBundle与场景的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-26
文件大小:507904
提供者:
weixin_38668243
关于Unity C# Mathf.Abs()取绝对值性能测试详解
主要给大家介绍了关于Unity C# Mathf.Abs()取绝对值性能测试的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用Unity C#具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-26
文件大小:399360
提供者:
weixin_38678172
Socket网络模块(Unity c#)
介绍Socket网络连接模块: 主要分为四部分: 一、套接字管理器(SocketManager.cs) 1)、连接 2)、断开 3)、接收(线程) 4)、发送(携程) 二、消息中心:(MessageCenter.cs) 1)、游戏逻辑事件 2)、网络数据事件(线程) 三、数据封装: 1)、网络数据缓冲器(DataBuff.cs) 2)、二进制字节流(ByteStreamBuffer.cs)
所属分类:
C#
发布日期:2020-09-14
文件大小:1048576
提供者:
reuben123
Unity C#打包AssetBundle与场景详解
Unity2018已经把打包过程简化很多了 我们只需要关心两个API: 1.BuildPipline.BuildAssetBundles() 打包AssetBundle 2.BuildPipline.BuildPlayer() 打包场景 1.打包AssetBundle 先在资源的Inspector面板最下方 填写资源所属的AssetBundle名称和后缀(后缀可以不填) 再利用BuildPipeline.BuildAssetBundles()进行打包 2.打包Scene 利用Bu
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-25
文件大小:515072
提供者:
weixin_38565003
关于Unity C# Mathf.Abs()取绝对值性能测试详解
前言 之前有人提到过取绝对值时 直接写三目运算符比用Mathf.Abs()效率高 没觉得能高太多 今天测了一下 真是不测不知道 一测吓一跳 直接写三目运算符比Mathf.Abs()效率高2-3倍 这性能差距有点不太合理啊! 看下源码发现 很多Mathf的方法就是多封装了一层Math里的方法 把double型转成float型了 即便很简单得方法也没有重新实现 官方有点偷懒了 所以性能差距才会这么大 以后要求性能高的地方要注意 老老实实写一遍 能提升不少性能 测试代码: using Unit
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-31
文件大小:404480
提供者:
weixin_38699726
medusa:美杜莎陵墓源代码-Steam上免费提供UnityC#游戏-Unity game source code
美杜莎 美杜莎陵墓源代码-Steam上免费提供Unity / C#游戏 该代码可能会在将来进行更新。 我修改了一些内容以删除Steam引用,但有一些Bug不在Steam零售版中(例如,菜单)。 请让我知道任何错误。 Steam商店-http: 请考虑捐赠-https: cmd _s- hosted_button_id
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:247463936
提供者:
weixin_42133415
Game.Courses-Platformer:UnityC#学习系列-源码
游戏课程平台
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:5242880
提供者:
weixin_42118161
My-UniLibrary:Unity用自作作ライブラリ(用于UnityC#)-源码
我的大学图书馆 Unity用自作ライブラリ(用于UnityC#) アイコン 命名空间: 班级: 结构: 枚举: 构成 R2357 算法 除错 扩展名 文字标记
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42120997
HandsOnVR:一个使用Oculus Touch控制器探索抓取机制的UnityC#库-源码
动手VR (从VRGrab重命名)一个Unity / C#库,使用Oculus Touch控制器探索基于质量的抓取机制。 计划跨平台支持。 观看这个 项目目标 我在该项目中的目标是创建一个系统,该系统允许用户以尽可能自然和可信的方式与虚拟对象进行交互。 拿起物体时,虚拟手应自动正确定向并自然地握住物体。 用户的手或握在其中的物体都不能穿过其他物体或墙壁。 重量级的物体应该比轻质的物体更难移动。 使VR用户能够操纵虚拟对象的常用方法是将对象简单地粘贴到用户的手上。 这种方法有两个主要问题。 首
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:54525952
提供者:
weixin_42114645
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