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  1. 敦利极速输入法4.0

  2. 欢迎使用最简单,最快速输入法--- 敦利极速输入法=================================== 比拼音更简单,比五笔更快速=================================== 使用敦利极速输入法 体验"疾速如飞"感觉 敦利极速输入法以音码为主,形码为辅的输入法。敦利极速输入法是这样编码的: 如打“品”字,读音为pin,打p, “品”字有三个“口“组成,取其音首字母,分别是三个k,再打kkk, “品”字就自动上屏了。与其它输入法的区别: 1、直观易
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-05-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ludunli
  1. 3D快速出图

  2. V-Ray1.5快速出图五步完全搞定,可以缩短3D效果图出图时间,已通过验证,效果相当不错,你值得拥有。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2014-09-17
    • 文件大小:755712
    • 提供者:jackyliu8k8
  1. 5g资料.pdf

  2. 5g资料目录 31.1物理层概述 54 第一章5G的基本概念 面面面面面面面面看D着着DD着DD着DD着 6 31.2物理层提供的服务 115G,有什么不同? 6 32物理层信道和调制… 321概述 125G的发展现状和前景… 3211什么是调制技术? 135G的关键性能要求… 9 3212物理信道和物理信号定义 60 131用户体验速率 10 322帧结构 61 132连接密度 10 3221咴和子帧… 61 133时延 32.22时隙(S|ots) 134可用性,可靠性 11 323调制的过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-31
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:ggjuejiu
  1. 中国VR营销趋势前瞻报告.pdf

  2. 对于VR营销营销趋势的观察,我们不仅关心利用VR概念进行热点营销的传统营销方式,更关心以VR内容展示、以VR设备承载、以VR内容分发渠道流通的全新传播载体和呈现方式的营销形式发展。我们基于对科技发展抱以乐观态度的前提,探讨在VR有可能成为另一个广告承载载体的预设下,VR营销的模式可能如何开展。摘要 iResearch 艾瑞咨询 1、VR发展背景:资本强力推动、巨头企业布局带来示范效应,国内涉足VR行业的玩家大批入 2、VR发展现状:理想可期,但与现实间有段距离,VR在成本、质量、内容、消费者需求
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2019-10-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:long88886666
  1. 开关电源环路中的TL431应用.pdf.pdf

  2. 开关电源环路中的TL431应用.pdfpdf,开关电源环路中的TL431.pdf)4卖) 由 1na-1nb= ln 2).因此 1 312s Vr 1n6= R 从这个公式我们可以析取出电流I Vr In6 R 根据R4的值(为4829),可以计算出I1的值。 26m×1.79 ≈97A 482 得到这个电流后,集电极负载R2和R3的压降可根据欧姆定律快速计算出来。 VR2=VR3=3R2I1=R31=1.9k×97m=5.7k×97m=553m(10) 这个电压离采用SPCE计算的偏置点并不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-13
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38743506
  1. 千兆宽带网络商业应用场景白皮书.pdf

  2. 千兆宽带网络商业应用场景白皮书.pdf。本文件主要介绍的是未来千兆宽带网络中可实现的场景带发展联盟 日录 Broadband Dovolopmont Allianse 2.8企业上云 25 2.8.1市场空间 26 2.8.2商业模式及实践 26 2.8.3网络要求 27 2.9在线教育 28 2.9.1市场空间 28 2.9.2商业模式及实践 29 2.9.3网络要求 2.10远程医疗 31 2.10.1市场空间 2.10.2商业模式及实践 31 2.10.3网络要求 2.11智能制造 2.1
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2019-06-29
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:m0_38005914
  1. be_voxel_rs:针对最新的硬件和体素游戏的游戏引擎-源码

  2. BeVoxel引擎 是一款针对最新的硬件和体素游戏的游戏引擎,(希望)能够在快速上手的同时还能够写出比较强大的游戏 BeVoxel引擎架构 基建 结构(某种类OO还是ECS) 区块链加载 数据存储 更新 事件消息泵 脚本API 游戏内GUI重定向 游戏循环 渲染循环 游戏循环(拉动事件) 抽象时间(1个勾号) 多玩家(网络)时间 同步以上所有东西 IO 文件 鼠标 键盘 手柄 vr手柄(可以考虑 调试工具 日志 截图 更换渲染模式(线框,uv,法线...) 内部控制台 内部菜单 性能统计 渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:27648
    • 提供者:weixin_42099151