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  1. Windows游戏编程大师技巧(简化版)

  2. 1:设计游戏 2:Windows编程模型 3:高级Windows编程 4:WindowsGDI、控件和突发奇想 5:DirectX和2D基础 6:高级DirectDraw和位图图形 7:矢量光栅化及2D变换 8:用DirectInput和力反馈进行输入 9:用DriectSound和DirectMusic演奏乐曲 10:综合运用
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-08-13
    • 文件大小:216064
    • 提供者:caiguowu
  1. Windows游戏编程大师技巧(CHM)

  2. 本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。全书正文共分为三个部分、十四章。第一部分为Windows编程基础,包括概述、 Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识,第三部分编程核心则重点介绍了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及 ASCII表,为学习提供了方便。本书适合有一定数学基础和C语言编
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-01
    • 文件大小:216064
    • 提供者:demibug
  1. windows游戏编程大师技巧

  2. 第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的W
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-09
    • 文件大小:216064
    • 提供者:Realyoulan
  1. Windows游戏编程大师技巧.chm

  2. Windows游戏编程大师技巧.chm 经典windows游戏编程设计教程。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-29
    • 文件大小:216064
    • 提供者:tianlong1986
  1. 《Windows游戏设计大师技巧》 源码上

  2. Windows游戏设计大师技巧 特别对于想做纯SDK开发的朋友非常试用 由于大小限制,此为上
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-09-21
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:auto_ptr
  1. 3D游戏编程大师技巧

  2. 3D游戏编程大师技巧,上手颇难!但还是可以在windows中开发运行的游戏设计。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-26
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:bye478
  1. 游戏编程--大师技巧

  2.  第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:217088
    • 提供者:welcomejzh
  1. windows游戏编程大师技巧

  2. 在60年代的某个时候,第一台台式计算机问世,当时运行在Unix机器上的Core Wars,是最早的计算机游戏之一。当70年代的黄金岁月到来时,在全世界的台式计算机和小型计算机上流行着文本游戏和粗糙的图片游戏。有趣的是从那以后,大多数游戏开始网络化。我是说,90%的游戏程序MUD(Multi-User Dungeons)或类似的模拟游戏,如Star Trek和战争模拟游戏。但是,直到精彩的Pong游戏问世,大众才真正品尝到计算机游戏的乐趣。由Nolan Busnell设计的Atari计算机的问世
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-03-21
    • 文件大小:216064
    • 提供者:vampire1981
  1. 应用软件安装与卸载的用例设计方法和思路

  2. 用例设计思路(安装/卸载)  软件测试  我一直从事B/S测试工作,因为对网游(主要是C/S结构的)比较感兴趣,所以现在开始学习游戏开发方面的知识(刚开始看),比如opengl、、VC++游戏设计入门、windows游戏编程大师技巧、数据结构算法等,为以后转游戏测试做准备,既然做C/S测试,安装/卸载是测试的很重要的部分之一,所以利用空闲时间写一下自己的安装/卸载用例设计思路,练习一下,如果你觉得写的不好或者觉得有需要补充的地方,请大家提出来,大家共同学习,共同进步,谢谢!  安装卸载用例设计思
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_38717574