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cocos2d for the iphone game
cocos2d的入门级材料,书中通过讲解3个例子,详细的分析了cocos2d中三大类:CCDirectors,CCSprite,CCScene.只要熟悉OC完全可以看懂,不过是英文原版的!
所属分类:
其它
发布日期:2011-09-18
文件大小:27262976
提供者:
mengtnt
【iOS-游戏开发】实现精灵血槽
http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7691211 IOS-cocos2d 利用子精灵实现血槽,跟随父精灵一起走,并且更新血槽 利用CCProgressTimer,或者直接用CCSprite也可以,简单的写了精灵的奔跑,由于篇幅过大就不上代码,直接发DEMO了
所属分类:
iOS
发布日期:2012-06-25
文件大小:2097152
提供者:
tt5267621
cocos2d-xna 写的一个小游戏demo坦克大战
http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/7938596 最近看到网上介绍cocos2d的资料很多,看了看cocos2d也支持wp7,下载了个 Cocos2d-XNA 安装包,写个小例子玩玩,熟悉下cocos2d 程序很简单,就一个入门级的小游戏,写完后放手机里运行了下效果还可以 开发环境 vs2010,windows phone sdk 7.1 实现方法如下 1.创建好 CCLayer 的子类 2.重写 onEnter 方法添加一些基本
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2012-09-03
文件大小:2097152
提供者:
xiaoxiao108
WP7坦克大战源码2012929
WP7坦克大战源码 源码描述: 开发环境 vs2010,windows phone sdk 7.1 程序很简单,就一个入门级的小游戏,写完后放手机里运行了下效果还可以 实现方法如下 1.创建好 CCLayer 的子类 2.重写 onEnter 方法添加一些基本按钮 跟一些初始化代码 3.通过schedule方法 控制 坦克 子弹的CCSprite对象 4.根据点击手机屏幕,确定出坦克的方向,根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动 5.通过CCRect的CCRectInterse
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2012-09-29
文件大小:2097152
提供者:
ss_geng
Cocos2d-x初入学堂-->CCSprite基本处理(2)工程
Cocos2d-x初入学堂-->CCSprite基本处理(2):创建、缩放、旋转、混色;源码和资源都放在包里了
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-24
文件大小:9437184
提供者:
aa4790139
CCSprite基本处理和动画工程
CCSprite的基本处理:缩放、旋转、混色 CCSprite的Action:帧动画,move+JUMP,move+rotate,FlowAction等,对于这些了解了,然后如果还有其他需求,相对就简单很多了.
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-25
文件大小:9437184
提供者:
aa4790139
CCSprite 精灵动画
CCSprite 精灵动画 动画示例精灵就是将图形资源加载到内存中,并根据游戏需要将其显示到屏幕中的工具,游戏中大到背景、UI,小到NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。从技术上讲,精灵是一个可以不断变化的图片,这些变化包括:位置移动、旋转、缩放、换帧(就是像动画片一样播放几张连续的图片,每帧换一张,形成一个动画效果)
所属分类:
iOS
发布日期:2012-12-06
文件大小:3145728
提供者:
hwtjzy
Cocos2d开发教程
cocos2d开发教程: 知易 Cocos2D-iPhone 游戏开发教程 01 知易 iPhone 游戏开发 http://blog.sina.com.cn/carol 目录 前言................................................................................................................................................... 1 2D 图形引擎
所属分类:
iOS
发布日期:2013-03-06
文件大小:6291456
提供者:
guicl0219
cocos2d精灵教程
(译)cocos2d精灵教程:第一部分.pdf (译)cocos2d精灵教程:第三部分.pdf (译)cocos2d精灵教程:第二部分.pdf (译)cocos2d菜单教程:第一部分.pdf (译)cocos2d菜单教程:第三部分(完).pdf (译)cocos2d菜单教程:第二部分.pdf
所属分类:
iOS
发布日期:2013-04-09
文件大小:1048576
提供者:
baibibobsf
cocos2d-x 自学文档
一、运动中的加速度 二、拖动间隐效果(比如子弹的运动轨迹) 三、图形绘制 四、内存回收机制 五、菜单项 六、CCOrbitCamera 七、LayerColor 八、CCsprite精灵 九、Lable 十、动画类 cocos2d-x中的CCArray使用注意 十一、屏幕旋转,schedule 和系统语言(后面再看) 十二、音乐音效 十三、CCRenderTexture
所属分类:
iOS
发布日期:2013-05-15
文件大小:678912
提供者:
fuwenyihao
SwfTo2dX_V1.0
最近在制作cocos2dx下的动画,使用的flashToCocos2d的工具集,生成的动画是不可换皮的,而且底层代码很多,出现问题解决起来比较麻烦,所以业余时间写了一个工具。按照一定的规范制作动画,然后放置在场景上导出成swf,利用工具解析swf文件,把场景上的动画资源导出成cocos2dx的.h和.cpp文件。导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。 简版工具,
所属分类:
iOS
发布日期:2013-06-02
文件大小:2097152
提供者:
u010816580
cocos2dx动画工具
最近在制作cocos2dx下的动画,使用的flashToCocos2d的工具集,生成的动画是不可换皮的,而且底层代码很多,出现问题解决起来比较麻烦,所以业余时间写了一个工具。按照一定的规范制作动画,然后放置在场景上导出成swf,利用工具解析swf文件,把场景上的动画资源导出成cocos2dx的.h和.cpp文件。导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。 简版工具,
所属分类:
iOS
发布日期:2013-06-02
文件大小:2097152
提供者:
u010816580
cocos2dx动画工具
最近在制作cocos2dx下的动画,使用的flashToCocos2d的工具集,生成的动画是不可换皮的,而且底层代码很多,出现问题解决起来比较麻烦,所以业余时间写了一个工具。按照一定的规范制作动画,然后放置在场景上导出成swf,利用工具解析swf文件,把场景上的动画资源导出成cocos2dx的.h和.cpp文件。导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。 简版工具,
所属分类:
Web开发
发布日期:2013-06-03
文件大小:2097152
提供者:
zhenjinsuo
ccsprite播放动画的源代码
在vs2010+cocos2d-x编译环境下实现的ccsprite精灵类的动画播放
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-17
文件大小:944128
提供者:
haoyuan336
TouchSpriteDemo.zip
可响应触碰事件的sprite(cocos2d-x)
所属分类:
iOS
发布日期:2013-08-13
文件大小:13631488
提供者:
u011513212
Cocos2dx 摇杆控件
利用cocos2dx引擎开发的摇杆控件,继承自CCSprite,完美兼容2.2.1
所属分类:
C++
发布日期:2014-02-14
文件大小:1048576
提供者:
u012016355
Cocos2D-X核心类学习
Cocos2D-X核心类 Cocos2D-X 引擎的设计思路是将游戏中的各个部分抽象成几个概念:导演、场景、布景层及人物精灵。 导演(CCDirector):游戏的组织者和领导者,是整个游戏的负责人、总指挥。导演类制定游戏的运行规则,从而让游戏内的场景、布景层及精灵类有序进行。 场景(CCScene):场景就是一个关卡,或者说就是一个游戏界面。 布景层(CCLayer):一个场景可以由多个布景类组成。布景层就是关卡里面的背景。 人物精灵(CCSprite):人物精灵可以分为玩家控制的主角类、敌
所属分类:
C++
发布日期:2014-02-25
文件大小:16384
提供者:
nklvdi
Cocos2d-x高级开发教程
一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1) 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
所属分类:
Android
发布日期:2014-03-27
文件大小:3145728
提供者:
ht1201
Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验
主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验,这是一个非常值得研究的问题,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-04
文件大小:56320
提供者:
weixin_38571759
Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验
结论:实践证明这三个东西的默认坐标都是0,0 默认锚点都是0.5,0.5。 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); CCSprite * sprite = CCSprite::create("image1.png"); this->addChild(sprite); //获得CCSprite的默认坐标,CCSprite设置坐标的时
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-26
文件大小:54272
提供者:
weixin_38640794
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