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Visual+c++案例开发集锦
内容: 第一章 窗口的动画效果 带有工具栏的对话框 单文档启动界面 实现全屏显示 实现透明窗体 为对话框程序制作真彩色启动界面 为对话框添加右键菜单 为应用程序添加多语言菜单 隐藏应用程序在任务栏上的显示 在窗口中使用多个视图类 动态切分窗口 第二章 捕获鼠标绘图 捕捉屏幕图像 获取屏幕上颜色 界面上实现3D文字 列举当前系统的字体 判知BMP图片的大小 图片的伸缩显示 显示资源位图 游览大图 第三章 CArray类的应用 CListCtrl 控件的应用 IP Address控件编辑IP地址
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-04
文件大小:8388608
提供者:
leishiwei
OpenGL 高级编程与可视化系统开发 part1
OpenGL是最近几年发展起来的一个性能卓越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛应用。 本书及其姊妹篇的主要内容是介绍如何利用OpenGL图形库开发可视化应用系统,主要以实例的方式讲述一些特殊可视化效果的编程方法,包括地形、云彩、海浪、烟雾、粒子系统、飞行器尾焰等,掌握这些特效的制作对于开发高副真度图形非常重要。 本书姊妹篇《OpenGL高级编程与可视化
所属分类:
嵌入式
发布日期:2009-11-29
文件大小:19922944
提供者:
succinite
OpenGL 高级编程与可视化系统开发-高级编程篇.part2(完)
OpenGL是最近几年发展起来的一个性能卓越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛应用。 本书及其姊妹篇的主要内容是介绍如何利用OpenGL图形库开发可视化应用系统,主要以实例的方式讲述一些特殊可视化效果的编程方法,包括地形、云彩、海浪、烟雾、粒子系统、飞行器尾焰等,掌握这些特效的制作对于开发高副真度图形非常重要。 本书姊妹篇《OpenGL高级编程与可视化
所属分类:
嵌入式
发布日期:2009-11-29
文件大小:12582912
提供者:
succinite
Visual C++案例开发集锦
运行的通用环境:Win9x/NT/2000/XP +ACCESS数据库 第一章 窗口的动画效果 带有工具栏的对话框 单文档启动界面 实现全屏显示 实现透明窗体 为对话框程序制作真彩色启动界面 为对话框添加右键菜单 为应用程序添加多语言菜单 隐藏应用程序在任务栏上的显示 在窗口中使用多个视图类 动态切分窗口 第二章 捕获鼠标绘图 捕捉屏幕图像 获取屏幕上颜色 界面上实现3D文字 列举当前系统的字体 判知BMP图片的大小 图片的伸缩显示 显示资源位图 游览大图 第三章 CArray类的应用 CLi
所属分类:
C++
发布日期:2010-04-04
文件大小:8388608
提供者:
cwanjun
opengl制作的毛笔动画
通过opengl的制作,展现了所写毛笔字被拉伸的效果,初学者可以学一学
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-08-29
文件大小:2097152
提供者:
ting198664
OpenGL 高级编程与可视化系统开发-高级编程篇.part1
OpenGL是最近几年发展起来的一个性能卓越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛应用。 本书及其姊妹篇的主要内容是介绍如何利用OpenGL图形库开发可视化应用系统,主要以实例的方式讲述一些特殊可视化效果的编程方法,包括地形、云彩、海浪、烟雾、粒子系统、飞行器尾焰等,掌握这些特效的制作对于开发高副真度图形非常重要。 本书姊妹篇《OpenGL高级编程与可视化
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-09-02
文件大小:19922944
提供者:
pandy1110
OpenGL 高级编程与可视化系统开发-高级编程篇.part2
OpenGL是最近几年发展起来的一个性能卓越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛应用。 本书及其姊妹篇的主要内容是介绍如何利用OpenGL图形库开发可视化应用系统,主要以实例的方式讲述一些特殊可视化效果的编程方法,包括地形、云彩、海浪、烟雾、粒子系统、飞行器尾焰等,掌握这些特效的制作对于开发高副真度图形非常重要。 本书姊妹篇《OpenGL高级编程与可视化
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-09-02
文件大小:12582912
提供者:
pandy1110
OpenGL入门教程——深度测试实例
这是eastcowboy的OpenGL入门教程第十二课所使用的图象文件和C语言源代码。 alpha_test.c,演示了Alpha测试的一种应用,制作相框效果。 stencil_test.c,演示了模板测试的一中应用,制作平面镜效果。
所属分类:
C
发布日期:2010-09-05
文件大小:184320
提供者:
fyq198710
opengl制作
opengl制作的动画效果,仓促制作,初步接触opengl,有些幼稚,请指教
所属分类:
其它
发布日期:2008-04-02
文件大小:109568
提供者:
qiaowei6688
学OpenGL编3D游戏[含全部源码]
学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示
所属分类:
嵌入式
发布日期:2006-02-23
文件大小:7340032
提供者:
chenxh
Visual c++案例开发集锦
觉得可以作为平常的参考,对初学者或许有点帮助吧 内容: 第一章 窗口的动画效果 带有工具栏的对话框 单文档启动界面 实现全屏显示 实现透明窗体 为对话框程序制作真彩色启动界面 为对话框添加右键菜单 为应用程序添加多语言菜单 隐藏应用程序在任务栏上的显示 在窗口中使用多个视图类 动态切分窗口 第二章 捕获鼠标绘图 捕捉屏幕图像 获取屏幕上颜色 界面上实现3D文字 列举当前系统的字体 判知BMP图片的大小 图片的伸缩显示 显示资源位图 游览大图 第三章 CArray类的应用 CListCtrl 控
所属分类:
C++
发布日期:2008-07-11
文件大小:8388608
提供者:
pengplj
Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典.pdf
本书的特点是以实例的形式由浅入深地详细地讲解。本书共分为两部分共18章和2个附录。第1部分:关于opengl的10个例子的讲解。内容为制作opengl黑屏窗口框架程序;绘制无色的三角形和正方形;绘制彩色的三角形和正方形;制作彩色旋转的三角形和正方形;制作彩色旋转的金字塔和正方体;制作旋转的带纹理贴图的正方体;实现纹理过滤器、基本的光照和键盘控制等特效;制作透明的带纹理贴图的可键盘控制的正方体;制作美丽的星空;用3d实现的在屋子里移动。第2部分给出与opengl前8个例子相对应的directx
所属分类:
C++
发布日期:2013-11-01
文件大小:8388608
提供者:
zhougm
图形处理类的实例40个
包括对图像进行离散余弦变换处理的源代码 对图像进行水平镜像处理的源代码 反走样 Line 对图像进行中值滤波处理的源代码 计算机图形学立方体旋转 更新版 分形图像制作器源代码 基于小波零树的图像压缩算法 利用OpenGL实现动画效果 逆滤波处理 实现图案化和抖动技术以及bmp2txt源代码 屏幕保护程序与源代码 屏幕颜色拾取器源代码 曲线处理 贝塞尔曲线程序 实现图象平滑(去噪声) 锐化算法的源代码 视频捕获程序代码 贴片法画球(OpenGL 透明窗口源代码 图案化和抖动技术 以及bmp2tx
所属分类:
C++
发布日期:2014-05-11
文件大小:2097152
提供者:
u012103064
OpenGL图形程序设计指南.pdf
本书详细介绍了新一代三维图形开发程序库——OpenGL的编程要点,包括基本函数的使用、变换、光照处理、雾化等特殊效果、纹理映射和动画制作等内容。 书中以丰富的程序实例剖析了OpenGL开发特点,并对三维图形的制作原理和方法展开探讨和研究,对于具备C语言基础并需要进一步学习三维图形开发的程序员和爱好者有极高的参考价值。
所属分类:
C
发布日期:2014-08-30
文件大小:13631488
提供者:
zxk1568
MissilTeste三维动画
这个是用opengl制作的三维动画,很实用,很逼真,还有导弹尾部效果,还有撞击后的效果。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-10-26
文件大小:3145728
提供者:
zck08
OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷
OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷是一本系统的具备实战性的OpenGL ES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果
所属分类:
iOS
发布日期:2017-09-21
文件大小:37748736
提供者:
qq_38931619
Visual C++安例开发集锦
自己吐血珍藏的,分两部分啊。这是第一部分 第一章 窗口的动画效果 带有工具栏的对话框 单文档启动界面 实现全屏显示 实现透明窗体 为对话框程序制作真彩色启动界面 为对话框添加右键菜单 为应用程序添加多语言菜单 隐藏应用程序在任务栏上的显示 在窗口中使用多个视图类 动态切分窗口 第二章 捕获鼠标绘图 捕捉屏幕图像 获取屏幕上颜色 界面上实现3D文字 列举当前系统的字体 判知BMP图片的大小 图片的伸缩显示 显示资源位图 游览大图 第三章 CArray类的应用 CListCtrl 控件的应用 IP
所属分类:
C++
发布日期:2009-04-05
文件大小:9437184
提供者:
lumgo24
vc OpenGL制作动态三维的雷达扫描效果.rar
vc OpenGL制作动态三维的雷达扫描效果,一个在VC 下应用OpenGL技术绘制三维动画的好范例,虽然这个例子挺简单,但可以为你以后使用VC 6.0编写大型的3D图像处理软件 、3D游戏开发打下基础吧。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:28672
提供者:
weixin_39841365
AlphaPlayer:AlphaPlayer是视频动画引擎-源码
AlphaPlayer 由ByteDance Live Android团队提供支持。 AlphaPlayer是直播中台使用的一个视频动画特效SDK,可以通过制作Alpha通道分离的视频素材,再在客户端上通过OpenGL ES重新实现Alpha通道和RGB通道的混合,从而实现在端上播放带透明通道的视频。 这套方案对设计师而言明显降低了特效的制作成本,对于客户端而言具有更可靠的性能和稳定性,并且据称与cocos2d引擎并存的入门门智能和维护成本,为复杂动画的实现提供了一种全新的方式,新的复杂动画
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-13
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42146230
食人魔:面向场景的灵活3D引擎-源码
概要 OGRE (面向对象的图形渲染引擎)是一种用C ++编写的面向场景的灵活3D引擎,旨在使开发人员更轻松,更直观地利用3D硬件制作游戏和演示。 类库抽象了使用诸如Direct3D和OpenGL之类的基础系统库的所有细节,并提供了基于世界对象和其他直观类的接口。 建立 状态 Linux,OSX,Android,iOS MSVC 目录索引 此版本中新增功能和变更功能的摘要。 如果您使用的是完整的源代码发行版,则将有助于您进行构建。 如果您使用的是预编译的SDK,则大多数工作已经为您完成,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:127926272
提供者:
weixin_42134285
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