点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - shader几何着色器
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)
The OpenGL Geometry Shader Tutorial from Oregon State University,it's cool...
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-05
文件大小:527360
提供者:
BugRunner
DirectX 9入门(龙书)
《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-09-09
文件大小:4194304
提供者:
lf723
OpenGL爆炸碎片化效果 源码
深入GLSL之几何着色器 Geometryshader,利用几何着色器对三角面进行变换,模拟爆炸碎片化效果
所属分类:
.Net
发布日期:2017-03-27
文件大小:7340032
提供者:
llimite
实时计算机图形学(第2版)
本第2版在对第1版进行全面修订的基础上,重点强调了三维图像真实感快速绘制方面的一些最新进展,讨论了最近图形学硬件的处理能力,同时介绍了一些具有持久价值的、经典的理论和相差算法。 本书内容包括有:几何变换,视觉外观,加速算法,高级着色技术,曲面。本书涉及的主题的:像素着色器,细分表面,相交算法,管线通道。
所属分类:
其他
发布日期:2017-10-19
文件大小:54525952
提供者:
eastuping
几何着色器例子
几何着色器例子 原本用5个点画出3个三角形,通过几何着色器又复制了一份变成6个三角形。
所属分类:
其他
发布日期:2018-08-01
文件大小:387072
提供者:
pi314pi
glsl 开发环境Shader Maker
提供Shader编辑器的基本功能,以便可以尽快开始编写自己的Shader。这包括:顶点,片段和几何着色器的编辑器; GLSL编辑器中的语法高亮;统一变量和光源参数的交互式编辑;预定义的简单形状(torus等)和简单的OBJ装载机;还有一些。
所属分类:
其他
发布日期:2018-11-05
文件大小:49283072
提供者:
imatt
Volumetric Light Beam - 体积光照明特效
所支持的Unity版本 5.2.0 及以上版本 WebGL Showcase | WebGL压力测试|文档|论坛 这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。 这是模拟聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法。 简单高效的体积照明解决方案兼容各种平台(Windows PC,Mac OS X,Linux,WebGL,iOS,Android,VR)! 即使在移动设备上,也能为您的聚光灯和手电筒模拟密度,深度和体积的完美,简单且便宜的方式! 它通过自动高效地生成真正
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-11-14
文件大小:570368
提供者:
carzy_boy
glslang-master-windows-x64-Release.zip
有了这个GLSL语言校验器,你可以很方便的检查你的着色器代码,只需要把着色器文件作为程序的第一格参数即可。注意GLSL语言校验器是通过下列固定的后缀名来决定着色器的类型的: .vert:顶点着色器(Vertex Shader) .frag:片段着色器(Fragment Shader) .geom:几何着色器(Geometry Shader) .tesc:细分控制着色器(Tessellation Control Shader) .tese:细分评估着色器(Tessellation Evaluat
所属分类:
图像处理
发布日期:2019-05-23
文件大小:24117248
提供者:
weixin_43303791
GLSLangSpec.4.50.diff.pdf
OpenGL着色语言(OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。比如:视图转换、投影转换等。GLSL(GL Shading Language)的着色器代码分成2个部分:Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment(片断着色器),有时还会有Geome
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-12
文件大小:925696
提供者:
wjxwalkon
AirHockeyTouch1.rar
opengl曲棍球游戏,了解着色器,纹理 1. Shader Shader其实就是一段执行在GPU上的程序,此程序使用OpenGL ES SL语言来编写。它是一个描述顶点或像素特性的简单程序。在opengles中常用的shader有两种:vertex shader和fragment shader。Geometry Shader(几何着色器)是继Vertex Shader和Fragment Shader之后,由Shader Model 4引入的新的着色器。还有一个compute Shader
所属分类:
Android
发布日期:2020-03-29
文件大小:535552
提供者:
u014644594
Geometry Shader(Unity几何着色器)
https://blog.csdn.net/a592733740/article/details/106293042
所属分类:
网络游戏
发布日期:2020-05-22
文件大小:18874368
提供者:
a592733740
Grass.shader
对应《UnityShader_使用几何着色器实现草坪效果(简易)》中的shader,文中仅仅提炼出了大部分代码,完整代码可自行下载
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-08-30
文件大小:11264
提供者:
weixin_40301728
softRenderer-源码
正在开发中 努力让代码整洁 3.5重建shader结构,数据传输更简洁,有图形API内味了。 3.7重构renderloop,形成CPU和GPU两个阶段阶段,封装模型render的函数,为shadow做准备。(假GPU Stage,其实都是CPU在执行 3.13最近调MSAA和shadow的代码调的有点心累,导致代码有点乱了,得尽快整理一波 计划 立方体贴图 纹理过大:mipmap 聚丁苯橡胶 阶段总结 [ShadowMap采坑记录]( ) 目前进度 帧缓冲,读取模型和贴图,矩阵变换,透视
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-13
文件大小:13631488
提供者:
weixin_42106765
Geometry-Grass-Shader:Unity引擎的几何草着色器-源码
Unity中的Geometry Grass着色器 此回购包含创建体积草效果的“几何”着色器。 该代码尚未投入生产,需要进行性能优化。 欲了解更多信息,请看这篇文章: :
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42122432
owl-源码
OWL:OptiX 7的节点图“包装”库 什么是猫头鹰? OWL是基于OptiX 7.x的便利/生产力导向的库,旨在通过学习一些更神秘的技巧(例如了解什么是Shader Binding Table,以及如何实际构建)来简化编写OptiX程序的过程。它),并为用户做到这一点。 例如,假设已经建立了节点图(即程序,几何和加速结构),则可以通过一次调用owlBuildSBT(context)来构建并正确填充着色器绑定表(SBT owlBuildSBT(context) 。 此外,OWL还允许使用比
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:7340032
提供者:
weixin_42139252
ve-shader:Vulkan Shader编译器实用程序-源码
Vulkan Shader编译器实用程序 该实用程序使用shaderc将自定义GLSL着色器格式(请参见下文)转换为SPIR-V格式。 专为。 建筑 先决条件 吉特 cmake和忍者 然后用cargo build 。 执行 使用ve_shader -h概述参数。 例如, ve_shader ./shaders/*.glsl -o ./output编译/shaders文件夹中的所有着色器,并将工件输出到/output文件夹。 自订格式 我们的自定义格式将顶点,片段和几何着色器合并到一个文件
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:11264
提供者:
weixin_42144366
Unity-SRP-VXGI:使用Unity可脚本化渲染管道的基于体素的全局照明-源码
Unity-可编写脚本的渲染管道-基于体素的全局照明 展示柜 要求 Unity 2019。 Shader Model 4.5或更高版本。 支持几何着色器的图形API(不包括金属API)。 大约1GB的VRAM用于最高的体素分辨率设置。 安装 是安装软件包的最简单方法。 只需将以下依赖项添加到/Packages/manifest.json : { " dependencies " : { " com.looooong.srp.vxgi " : " https://github.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:258048
提供者:
weixin_42107491
three.js着色器材质的内置变量示例详解
什么是着色器? 固定渲染管线: ——标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。如果有了固定渲染管线,编写程序就比较容易了,因为所有的变换都是由固定渲染管线来完成的,但是缺点就是自由度低。固定渲染管线只能完成一些最基本的操作,如果想要做一些特殊的处理,就比较麻烦了。 可编辑渲染管线:——WebGL中不存在固定渲染管线,坐标变换必须全部由自己来做,这个记述了坐标变换的机制就叫做着色器(Sha
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:123904
提供者:
weixin_38669793