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unity第三人称相机实现
实现了按下wsad角色自动转向的功能,当相机偏向一个方向后依然有效,可以作为新手学习untiy 3d相机的例子。另外有向量叉乘的实际运用,可以判断旋转的方位。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-03-03
文件大小:2097152
提供者:
yangjie6898862
Amplify Shader Editor.unitypackage
内置的渲染器,HD,URP和轻量级SRP支持 NEW!HDRP矢量位移样本 新!URP和HDRP的镶嵌选项 新!URP的半透明和透射选项 新!新的“开始屏幕”窗口 NEW!轻松的图形共享和画布截图按钮 新功能!SRP包自动导入程序 NEW!与Unity 2019的兼容性 新!支持后期处理堆栈着色器 新功能!与Unity插件中的Substance 兼容 !支持自定义渲染纹理 新增!同时支持高清,URP和轻量级SRP 。多遍模板 !Xbox One / PS4 / Switch支持 新增!地形支持
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-07-27
文件大小:74448896
提供者:
qq_41313962
Unity向量按照某一点进行旋转
主要为大家详细介绍了Unity向量按照某一点进行旋转,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-25
文件大小:91136
提供者:
weixin_38629873
Unity实现绕任意轴任意角度旋转向量
主要为大家详细介绍了Unity实现绕任意轴任意角度旋转向量,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-25
文件大小:50176
提供者:
weixin_38733281
Unity实现移动物体到鼠标点击位置
本文实例为大家分享了Unity实现移动物体到鼠标点击位置的具体代码,供大家参考,具体内容如下 目的: 移动物体到鼠标点击处屏幕所对应的空间位置,并使物体正对着点击的对象,不能倾斜。 首先,需要获取点击屏幕所对应的空间位置,这可以通过先获取屏幕坐标,然后转成空间坐标;也可以通过射线直接获取到空间位置。 其次 ,移动物体到目的地,可直接通过差值进行移动,使物体看向目标点,不能直接使用LookAt(),因为,该函数是使物体的前方面向目标点(即物体的forward指向 由物体到目标点的向量,这可能使物体
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-16
文件大小:58368
提供者:
weixin_38723373
Unity向量按照某一点进行旋转
本文实例为大家分享了Unity向量按照某一点进行旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、unity的旋转 首先要知道一点就是在Unity的旋转中使用过四元数进行旋转的,如果对一个物体的rotation直接赋值你会发现结果不是你最终想要的结果,这个时候我们需要去借助Quaternion来进行旋转。 二、向量按照原点进行旋转 用到的Unity内置方法Quaternion.AngleAxis(float angle,Vector3 axis) 第一个参数就是我们需要旋转的角度 angle大于0时
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-23
文件大小:93184
提供者:
weixin_38728276
DDPG连续控制-源码
Unity带有RL的Reacher环境解决方案 介绍 该项目是用于解决Unity v0.4环境的深度确定性策略梯度强化学习算法的实现。 环境细节 在这种环境下,双臂可以移动到目标位置。 对于代理人的手在目标位置中的每一步,将提供+0.1的奖励。 因此,代理的目标是将其在目标位置的位置保持尽可能多的时间步长。 观察空间由33个变量组成,分别对应于手臂的位置,旋转,速度和角速度。 每个动作是一个带有四个数字的向量,对应于适用于两个关节的扭矩。 动作向量中的每个条目都应为-1和1之间的数字。 该
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42153801
udacity-reacher:Udacity深度强化学习纳米学位课程的连续控制项目,学生在其中训练Unity Reacher手臂-源码
持续控制项目 在Udacity深度强化学习纳米学位计划中,持续控制是学生自己建立的第二个主要项目。 该项目将使用任何基于策略的技术来构建和训练代理,以控制Unity ML代理环境中的Reacher两关节机器人手臂。 目的是以这样一种方式移动手臂,使其终点始终位于环境移动目标的附近。 目标是在平行于基台的平面中以圆形图案随机移动的球体。 它可以顺时针或逆时针移动,并改变其速度。 有时它基本上是静止的。 这不是一个偶然的任务,因此我们将轨迹长度任意限制为一定数量的时间步长,并将其称为情节。 主体
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:988160
提供者:
weixin_42118701
p2_continuous-control:Udacity深度强化学习NanoDegree-项目2-机械手臂控制-源码
项目2:连续控制 介绍 对于此项目,您将使用环境。 ![训练有素的经纪人] [image1] 在这种环境下,双臂可以移动到目标位置。 对于代理人的手在目标位置中的每一步,将提供+0.1的奖励。 因此,座席的目标是在尽可能多的时间步中保持其在目标位置的位置。 观察空间由33个变量组成,分别对应于手臂的位置,旋转,速度和角速度。 每个动作是一个带有四个数字的向量,对应于适用于两个关节的扭矩。 动作向量中的每个条目都应为-1和1之间的数字。 分布式培训 对于此项目,我们将为您提供两个单独的Uni
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42135773
Unity实现绕任意轴任意角度旋转向量
本文实例为大家分享了Unity实现绕任意轴任意角度旋转向量的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏中有一需求,就是一个矩形或者Cube绕着某一点旋转任意角度,现在给出下面算法。 public static Vector3 RotateRound(Vector3 position, Vector3 center, Vector3 axis, float angle) { Vector3 point = Quaternion.AngleAxis(angle, axis) * (pos
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:51200
提供者:
weixin_38746293
Continuous-Control:项目二-源码
连续控制 项目2:训练深度确定性策略梯度-DDPG代理将双臂移动到目标位置。 1.环境 在这个项目中,我使用了从Unity ML-Agents工具箱改编而来的Reacher Unity环境。 此环境由Udacity提供。 与Unity环境不同,这里仅由一个双关节臂组成,而不是在Reacher Unity环境中由十个臂组成。 下面显示了一个未经训练的行动人员,其中绿色区域是目标: 1.1状态空间 状态空间具有33个尺寸,分别对应于手臂的位置,旋转,速度和角速度。 1.2行动空间 每个动作是一个带有
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-30
文件大小:732160
提供者:
weixin_42134051