您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 像素风格描边效果shader

  2. Unity shader 可以实现 Sprite 的像素风格外描边效果,支持序列帧动画,尤其适用于像素风格游戏中,只需要改变shader就可以实现选定的效果,不需要再为每个精灵体画描边
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-02-22
    • 文件大小:1024
    • 提供者:qq_31464143
  1. unity 实现文本颜色的过度渐变

  2. unity 实现文本颜色的过度渐变,实现彩虹效果的艺术字.注意描边在加入脚本之后在加.
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-27
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_36565626
  1. Unity3D实现描边框效果

  2. 主要为大家详细介绍了Unity3D实现描边框效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38665822
  1. Unity Shader实现描边OutLine效果

  2. 主要为大家详细介绍了Unity Shader实现描边OutLine效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:344064
    • 提供者:weixin_38683193
  1. unity实现描边效果

  2. 在unity中实现物体描边的效果,亲测可用。
  3. 所属分类:互联网

  1. Unity Shader实现描边OutLine效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity Shader实现描边OutLine效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在vertex shader中对模型沿顶点法线方向放大,fragment shader设置输出颜色为描边颜色;第二遍正常绘制模型,除被放大的部分外,其余被覆盖,这样就有了描边的效果。 实现代码如下: Shader "Custom/OutlineShader" { Properties { _Ma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:340992
    • 提供者:weixin_38607479
  1. Unity Shader实现素描效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是乐乐大佬书里的非真实渲染,其中的算法还是挺有意思的,感兴趣的小伙伴可以试一试。 素描效果基本原理:先将物体进行描边画出轮廓,计算物体的漫反射部分,漫反射越暗表明颜色越暗,然后根据漫反射的值来设置采样贴图的权重。 采样贴图: shader部分: Shader "Unlit/Sketch" { Properties { _Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:109568
    • 提供者:weixin_38681628
  1. Unity Shader实现水墨效果

  2. Unity Shader学习:水墨效果 偶然在网上看到9级铁甲蛹大神的水墨风格后处理觉得挺有意思,参照着实现一下,还是涉及到之前油画效果的算法,叫什么滤波暂时不清楚,应该用来处理手绘效果挺多的。 水墨风格基本原理:高斯模糊原始图像,用深度算出边缘进行描边,最后用画笔效果的滤波完成最终图像。 有需要可以用Post Proces改变颜色范围,更接近水墨的颜色。 C#部分: //屏幕后处理基类 using UnityEngine; using System.Collections; //非运
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:191488
    • 提供者:weixin_38690545