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  1. Unity 卡通描边Outline Shader

  2. 模型描边Shader 详细效果请导入看
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-11-02
    • 文件大小:2048
    • 提供者:jaminisq
  1. unity描边shader

  2. unity描边shader,有两种描边方式可选。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-12-24
    • 文件大小:4096
    • 提供者:wdcs_dnly
  1. 描边shader

  2. 描边shader
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-07-01
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:yinfourever
  1. unity找到的最好的描边着色器shader

  2. unity找到的最好的描边着色器shader,平常的描边shader加上去后物体没了高光效果,里面的Standard那一款完美解决此问题.
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-10-14
    • 文件大小:10240
    • 提供者:xxilong
  1. 最好用描边shader

  2. 在网上找到的在unity中使用最好的描边着色器shader。该文件里面总共有12个项目,2个为一组,共有6种表面着色器shader。 【功能】改着色器成功的解决了一般的描边shader存在有以下问题: 1,会丢失原来的材质 2,效果不好 【使用方法/注意事项】 1,文件夹需要保存在英文路径下,路径中不能包含中文字符 2,在导入时候,一个shader包含两个文件:xxx.shader和xxx.shader.meta.shader。这两个文件需要同时拖动到Assets下面包含的目录下
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-03-02
    • 文件大小:10240
    • 提供者:bgzhangzhan
  1. SpriteOutline.shader

  2. Unity Modified SpriteOutline.shader : http://pastebin.com/swHe5L8u分流
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-03-05
    • 文件大小:3072
    • 提供者:bulademian
  1. unity 描边shader

  2. unity 描边shader
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-03-06
    • 文件大小:10240
    • 提供者:abcd5711664321
  1. Unity物体轮廓描边Shader

  2. unity3d中实现物体轮廓描边的Shader
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:12288
    • 提供者:macyosef
  1. unity 描边Shader

  2. unity 描边Shaderunity 描边Shaderunity 描边Shaderunity 描边Shaderunity 描边Shaderunity 描边Shader
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-07
    • 文件大小:11264
    • 提供者:cc_meng
  1. 像素风格描边效果shader

  2. Unity shader 可以实现 Sprite 的像素风格外描边效果,支持序列帧动画,尤其适用于像素风格游戏中,只需要改变shader就可以实现选定的效果,不需要再为每个精灵体画描边
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-02-22
    • 文件大小:1024
    • 提供者:qq_31464143
  1. 【Unity】unity2017之后的shader实现的UGUI外描边方案,复用材质球保证能合批(修正了mask的问题)

  2. 基于Shader实现的UGUI描边解决方案,解决unity 自带outline 顶点数过多、overdraw过大问题。 且改进了一下实现, 用一个材质球绑定所有描边,保证文字描边能合批。 实例项目用的unity2018 具体实现代码文章在:https://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/88821562 这次修正了 mask的问题 渐隐的问题。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-08-27
    • 文件大小:23552
    • 提供者:zhenmu
  1. WireFrame.unitypackage

  2. Unity 模型描边的几种方法. (Shader、GL、代码生成描绘边) 资源包内部有几个场景,对应不同描边方法.
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-05-30
    • 文件大小:352256
    • 提供者:ToToTofu
  1. Unity Shader实现描边OutLine效果

  2. 主要为大家详细介绍了Unity Shader实现描边OutLine效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:344064
    • 提供者:weixin_38683193
  1. Unity Shader实现描边OutLine效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity Shader实现描边OutLine效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在vertex shader中对模型沿顶点法线方向放大,fragment shader设置输出颜色为描边颜色;第二遍正常绘制模型,除被放大的部分外,其余被覆盖,这样就有了描边的效果。 实现代码如下: Shader "Custom/OutlineShader" { Properties { _Ma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:340992
    • 提供者:weixin_38607479
  1. Unity Shader实现素描效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是乐乐大佬书里的非真实渲染,其中的算法还是挺有意思的,感兴趣的小伙伴可以试一试。 素描效果基本原理:先将物体进行描边画出轮廓,计算物体的漫反射部分,漫反射越暗表明颜色越暗,然后根据漫反射的值来设置采样贴图的权重。 采样贴图: shader部分: Shader "Unlit/Sketch" { Properties { _Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:109568
    • 提供者:weixin_38681628
  1. Unity Shader实现水墨效果

  2. Unity Shader学习:水墨效果 偶然在网上看到9级铁甲蛹大神的水墨风格后处理觉得挺有意思,参照着实现一下,还是涉及到之前油画效果的算法,叫什么滤波暂时不清楚,应该用来处理手绘效果挺多的。 水墨风格基本原理:高斯模糊原始图像,用深度算出边缘进行描边,最后用画笔效果的滤波完成最终图像。 有需要可以用Post Proces改变颜色范围,更接近水墨的颜色。 C#部分: //屏幕后处理基类 using UnityEngine; using System.Collections; //非运
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:191488
    • 提供者:weixin_38690545