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  1. unity 鼠标控制视野

  2. 左键控制拖拉 右键控制旋转视野 滚轮控制高低
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-04-27
    • 文件大小:2048
    • 提供者:renzhe540
  1. 第三人称视角限定Demo

  2. Unity 3D第三人称视野简单实现,竖轴限定用途广泛。 很多新手没有思路去写一个第三人称的视角限定的相机控制脚本。本demo才用中文编写,简单易懂。 便于新手理解!!!
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-23
    • 文件大小:19456
    • 提供者:chinarcsdn
  1. unity相机在Y轴旋转物体始终在相机视野内

  2. 功能是调用陀螺仪,在Y轴上左右旋转相机,在相机的视野中物体一直存在不会跑出视野
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-05-29
    • 文件大小:18432
    • 提供者:mayzhengxi
  1. playmaker1.8.9(2018年1月更新)

  2. 快速制作游戏原型,A.I.行为,动画图形,交互式对象,剪切场景,演练... 在强大的视觉脚本解决方案中使用的石头,INSIDE,Dreamfall章和更多:项目展示 艺术家和设计师:无需编码即可实现您的创意视野!释放Unity的力量。 程序员:添加一个强大的可视状态机编辑器到你的工具箱。与脚本接口或使用自定义操作扩展Playmaker。 ::新的集成Mecanim插件。 ::新的Integrated Physics2D插件。 ::新增协同支持的行动。 ::在一个直观的图形视图中构建行为。 ::
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-02-01
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:venking80
  1. Field-of-View-master

  2. (来源https://github.com/SebLague/Field-of-View),Unity特效,角色潜行视野可视化,战争迷雾War of fog
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bulademian
  1. Unity 陀螺仪控制图片视野

  2. Unity项目,通过手机的陀螺仪,上下左右的控制图片的位置变化,可以类比崩坏3的晃船效果。 (目前只在安卓上测试成功,没有在苹果上面实验)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-09-27
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:czxsc
  1. Playmaker+v1.9.0.p12

  2. unity30快速制作游戏原型,A.I.行为,动画图形,交互式对象,剪切场景,演练... 在强大的视觉脚本解决方案中使用的石头,INSIDE,Dreamfall章和更多:项目展示 艺术家和设计师:无需编码即可实现您的创意视野!释放Unity的力量。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-22
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:u011218727
  1. DataOrientedDesign.pdf

  2. 自C++面世后,面向对象的设计(Object Oriented Design, OOD)在整个软件程序设计领域占据绝对统治地位,一些知名的开源渲染引擎,如OSG、OGRE也是采用OO的方式来设计构建。 然而,近几年以来,随着移动互联网的兴起,在桌面、游戏主机尤其是移动设备的游戏渲染系统的开发过程中,效率提升经常面临到很多障碍,使得性能遭遇瓶颈而难以进一步优化。 通过大量的分析和反思,发现OOD的程序设计存在着很多低效和浪费的环节,并且无法与硬件的工作方式完美契合,特别是在高密度的实时计算领域中
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-08-07
    • 文件大小:726016
    • 提供者:tassadar
  1. Playmaker v1.9.0p18.zip

  2. Playmaker 最新版,很强大的unity可视化插件 快速制作游戏原型,A.I.行为,动画图形,交互式对象,剪切场景,演练... 在强大的视觉脚本解决方案中使用的石头,INSIDE,Dreamfall章和更多:项目展示 艺术家和设计师:无需编码即可实现您的创意视野!释放Unity的力量。 程序员:添加一个强大的可视状态机编辑器到你的工具箱。与脚本接口或使用自定义操作扩展Playmaker。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-08-19
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:nmjkl001
  1. Sensor Toolkit 1.3.2 AI

  2. Sensor Toolkit是2D和3D传感器组件的集合,可以放置在游戏对象上,并轻松与脚本或PlayMaker操作集成。它是Unity基本传感功能之上的一种方便的抽象,例如光线投射或触发器碰撞器,但具有许多优点。它重量轻,具有先进的功能,适用于广泛的问题。 特征: •射线投射传感器,触发对撞机传感器和球形传感器。 •用于构建视锥的参数视野的工具。 •转向传感器和角色和宇宙飞船的转向行为。 •检测由多个碰撞器组成的单个碰撞器或刚体。 •许多过滤选项,用于微调传感器可以检测的内容。 •可以计算部
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-09-06
    • 文件大小:458752
    • 提供者:hu0909
  1. Unity视野场.视线,视角锥可视化效果

  2. 找了很久才找到的一个视角效果,通过发射射线来生成mesh.拿来做潜入,恐怖游戏之类.可以自定义角度,长度.也可以不生成mesh,拿来检测前方是否有敌人.敌人躲在障碍物后面就检测不了的功能.
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:123904
    • 提供者:qq_36169003
  1. Unity相机移动之屏幕边缘检测

  2. 本文实例为大家分享了Unity相机移动之屏幕边缘检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 功能: 类似LOL 红警 相机移动方式。 鼠标移动到屏幕边缘,相机随之移动。 当然还有可以加亿一点点细节,比如鼠标指针变化,滚轮推进拉远视野,中键平移视野等。(没做)。  效果图: 这里做了可视化数据(可以看到限定的屏幕距离),线框内为检测的距离。 代码: 复制脚本,直接挂载相机上就可以用。 using UnityEngine; /// /// 相机边缘移动 /// [RequireCompone
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:112640
    • 提供者:weixin_38632624
  1. GE2-2020-2021:Games Engines 2的实验室和代码示例-使用Unity的游戏开发人员的AI-源码

  2. 游戏引擎2 2020-2021 团队课程链接: 资源 联络我 电子邮件: 推特: 往年课程 评估时间表 第6周-CA提案和Git回购 第11周-实验室测试-20% 第13周-CA提交和演示-50% 第四周 尝试有关Offset Pursue的。 无需克隆存储库,因为其中包含解决方案! 第三周 讲课 实验室 您可以使用实验室课程来完成您的作业-导入3D模型并四处飞行,或者您可以使用我们上周研究的追随行为来做一个练习: 更新您的课程库分支,以获取我们在周五在课堂上编写的Pursue代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_42127020
  1. Unity3D实现控制摄像机移动

  2. 本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴。但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本都发到博客上。自己需要的时候直接拿来。也希望能帮到你们。 unity编辑器中按住鼠标右键,在通过控制键盘的wasdqe键可以自由控制视野。 下面就是实现操作的代码: using System.Collections; usin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38645865