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  1. 2D Toolkit v2.3.3

  2. 经典的unity插件。 2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 精灵 完全取代地图集系统。只需设置一次,就可在需要时自动重新生成。自动裁切精灵,消除纹理中的空白区域,节省地图集空间和填充率。支持任意大小的精灵。可设置锚点,使精灵绕指定点旋转,并对齐动画精灵。支持正交和透视摄像机的完美像素渲染。为背景静态精灵提供高效批处理系统。无缝和高效地创建组合的静态精灵网格。在不破坏动态批处理情况下缩放精灵。以离线方式计算尽可能多的数据,运行时的变换被降至最
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-02-12
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:nmjkl001
  1. 2D Toolkit v2.0

  2. 2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 精灵 完全取代地图集系统。只需设置一次,就可在需要时自动重新生成。自动裁切精灵,消除纹理中的空白区域,节省地图集空间和填充率。支持任意大小的精灵。可设置锚点,使精灵绕指定点旋转,并对齐动画精灵。支持正交和透视摄像机的完美像素渲染。为背景静态精灵提供高效批处理系统。无缝和高效地创建组合的静态精灵网格。在不破坏动态批处理情况下缩放精灵。以离线方式计算尽可能多的数据,运行时的变换被降至最低。用户友好的编辑器,创
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-05-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:justdifferent
  1. 2D Toolkit 1.51

  2. 2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 精灵 完全取代地图集系统。只需设置一次,就可在需要时自动重新生成。自动裁切精灵,消除纹理中的空白区域,节省地图集空间和填充率。支持任意大小的精灵。可设置锚点,使精灵绕指定点旋转,并对齐动画精灵。支持正交和透视摄像机的完美像素渲染。为背景静态精灵提供高效批处理系统。无缝和高效地创建组合的静态精灵网格。在不破坏动态批处理情况下缩放精灵。以离线方式计算尽可能多的数据,运行时的变换被降至最低。用户友好的编辑器,创
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-07-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:l562961207
  1. Unity通过更改camera参数实现NGUI适配

  2. 在unity4.6发布之后,配合植入uiwidget的锚点布局系统,我们可以使用调整camera size的方式实现适配了。主流适配完美,包括上下边条,填充中部的拖拽框
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-26
    • 文件大小:1024
    • 提供者:u012563425
  1. unity3d锚点快捷键脚本

  2. ctrl+[:锚点跟随到节点放大缩小和对齐
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-11
    • 文件大小:719
    • 提供者:zy19940906
  1. Unity Shader编程和编辑脚本大师班

  2. 在这个Unity培训中,我们将学习各种技能和技巧,使您能够创建直接集成到Unity编辑器界面的菜单和向导。我们将从如何将菜单插入Unity菜单界面的基础知识开始。然后我们将继续学习如何编写自己的向导,让我们自动完成任务。 您将学习Unity的图形用户界面。所有这些培训都将从头开始。本教程将通过创建一个简单的项目来帮助您学习用户界面。您将学习诸如创建UI面板,画布渲染模式,添加面板,矩形变换简介,锚点,动画按钮,创建滑块,使用UI元素连接脚本,创建主菜单,添加按钮,添加等主题标题,缩放和着色按钮
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-06-20
    • 文件大小:100
    • 提供者:u013005924
  1. uGUI界面系统

  2. uGUI,全称:unity Graphical User Interface ,Unity公司自己开发的一套用户界面。学习了本套课程,你就可以轻松的搭建自己的游戏界面了。本套课程主要讲解uGUI的所有控件的使用及原理,内容包括:Canvas,Text,Image,Button,Slider,Toggle,InputField,ScrollView,Dropdown,锚点,自动布局等知识。内容深入, 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
  3. 所属分类:其它

  1. Unity3DBookPageCurl, 使用本机用户界面工具的Unity3D的页面curl效果.zip

  2. Unity3DBookPageCurl, 使用本机用户界面工具的Unity3D的页面curl效果 Unity3D页面 Curl使用unity原生 2D 工具创建"图书翻页"效果的简单unity3D包 插件功能:支持从右向右和向左翻转。可以配置自动翻转选项。使用不同的锚点集。使用画布缩放器。文档检查 资产存储
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38743506
  1. Airy UI - Easy UI Animation 1.2.3

  2. Airy UI是一个Unity插件,可以非常轻松地创建,管理和控制UI元素。 您可以轻松地从Unity动画系统创建菜单和弹出动画,而无需编写一行代码。 您可以从Airy UI预设中选择动画,也可以非常快速地使用Airy UI制作自己的自定义动画。 Airy UI还使您只需单击即可轻松设置UI元素的锚点,此外还具有专业的ESC和“后退”按钮功能来隐藏和关闭菜单。 通用的UI节省了大量的精力和大量的时间。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-05-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:Alex_5301
  1. 下拉框.unitypackage

  2. unity利用Scroll View实现类似下拉框功能 ,使用时直接获取脚本、注意ui锚点的布局。如有问题请指正!
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-05-11
    • 文件大小:28672
    • 提供者:qq_41439912
  1. Book Page Curl Pro.unitypackage

  2. https://blog.csdn.net/LLLLL__ 修改了Book Page Curl Pro插件的源码,方便动态添加页面。 Unity中实现翻书效果的插件,支持来回翻页,可配置自动翻页操作,支持设置不同的锚点,支持Canvas缩放。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:LLLLL__
  1. Unity-Technologies-unity-arkit-plugin-2.0

  2. 这是一个原生的Unity插件,它将Apple的ARKit SDK的功能暴露 给兼容iOS设备的Unity项目。包括ARKit功能,如世界跟踪,直通相机渲染,水平和垂直平面检测和更新,面部跟踪(需要iPhone X),图像锚点,点云提取,光估计以及Unity开发人员针对其AR的命中测试API项目。此插件是一个预览质量版本,可以帮助您快速启动和运行,但实现和API可能会发生变化。尽管如此,它还是能够创建一个功能齐全的ARKit应用程序,AppStore上的数百个ARKit应用程序已经使用了这个插件
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2019-02-23
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:u012842807
  1. Unity-Technologies-ARKit-Plugin.rar

  2. 这是一个Unity插件,可向兼容iOS设备的Unity项目公开Apple ARKit SDK的功能 。包括ARKit功能,例如世界跟踪,直通相机渲染,水平和垂直平面检测和更新,面部跟踪(需要iPhone X),图像锚点,点云提取,光照估计以及针对Unity开发人员的AR的命中测试API项目。此插件是预览质量的版本,可帮助您快速启动并运行,但是实现和API可能会发生变化。尽管如此,它仍然具有创建功能齐全的ARKit应用程序的能力,并且AppStore上的数百个ARKit应用程序已使用此插件。 该插
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-06-21
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:f_957995490
  1. 下拉框.unitypackage

  2. unity利用Scroll View实现类似下拉框功能 ,使用时直接获取脚本、注意ui锚点的布局。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-10-28
    • 文件大小:28672
    • 提供者:Lsc_hei
  1. Unity实现简单虚拟摇杆

  2. 最近一直在倒腾用UGUI做虚拟摇杆,网上普遍的的做法就是使用以下的代码,但是这个有些注意事项,第一点就是Canvas的Render Mode必须是Screen Space Overlay,第二点就是挂载这个脚本的锚点的x,y必须是0.5,如图下: using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class JoyStick : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler { T
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38727694
  1. Unity ScrollView实现动态列表生成

  2. 制作根据实时获取的数据动态改变的列表,UGUI 的 Scroll View 已经封装好了基本的参数,总结一些值得注意的地方和动态生成列表的方法。 在 Canvas 创建 Scroll View 后,基本结构如下。 一. 注意两点: 1. Content 下放自定义的列表内容,如这个 item 是名为“张三”的 Button 预制件。(制作为 Button 因为我的项目里需要点击列表项产生交互结果) 2. 如果是顶部固定,往下依次延伸的列表,Content 和里边自己的 item 中心锚点要一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38600696
  1. arcor2:使用增强现实技术对(协作)机器人进行最终用户编程的解决方案。 从AR到Python再来!-源码

  2. ARCOR2 ARCOR代表A ugmentedřealityÇollaborativeřobot。 它是由开发的基于增强现实的协作机器人简化编程系统。 该存储库包含后端解决方案。 可以使用轻松进行测试或部署。 可获得针对ARCore支持的平板电脑的基于Unity的客户端应用程序。 开发由“项目”(捷克共和国工业和贸易部)支持。 快速链接: 术语 现场 工作区的布局。 由动作对象的实例及其参数组成。 项目 用户定义的基于场景的程序。 包含动作点,动作及其参数,程序流定义(逻辑)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:351232
    • 提供者:weixin_42172572
  1. Unity虚拟摇杆的实现方法

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 设置摇杆的背景图片的锚点如下: 设置摇杆的锚点为背景图片的中心点。 并给摇杆绑定脚本如下: using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; using System; public class JoyStickController : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:92160
    • 提供者:weixin_38661087
  1. Unity实现俄罗斯方块

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、使用SpriteRenderer作为小方块图片,创建7种由若干个小方块图片组成的方块,如下图: Shape-1是一个空物体,其子物体Block、Block(1)、Block(2)、Block(3)是小方块,Pivot是锚点(空物体),锚点用作于旋转中心点,方块旋转是以它为中心进行旋转的。旋转方块的代码如下: transform.RotateAround(pivot.position, Vector3.for
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38731226