您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. unity物体可透明可闪烁

  2. 挂载在任意物体上,设置闪烁为true或者默认值即可看到闪烁效果,还可以自己在编辑器中设置闪烁的颜色,带有控制是否闪烁的方法接口
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-11-15
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_20997223
  1. 自制unity闪烁屏幕效果

  2. 自制unity闪烁屏幕效果,整个工程
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-08-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:shenmifangke
  1. 实现各种颜色高亮闪烁的Shader

  2. 这个高亮闪烁的Shader是用于实现需要让Unity模型动态高亮闪烁,可以调节高亮闪烁的各种颜色,将这个Shader添加给模型就可以实现效果。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-12
    • 文件大小:18432
    • 提供者:xiaochenxihua
  1. ShanObject.unitypackage

  2. 在我们Unity的实际开发中,经常会碰到这样的需求,比如要在3D场景中凸显出某个物体或者需要让玩家注意到这个物体的时候,需要让该物体有一个高亮的功能。我所知道实现的方式有两种,一种是使用高亮插件,另一种是使用代码动态改变物体的MeeshRenderer颜色来实现高亮闪烁效果。这个插件就是使用代码来实现高亮的方式。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-04-24
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_17367039
  1. Enviro - Sky and Weather v2.3.1.rar

  2. unity真实动态云雾体积照明天空天气环境系统特效Enviro-Sky and Weather 2.3.1,支持真实的昼夜循环,日月位置和全方位的经纬度。您可以选择使用系统时间或根据实时的分钟来更新时间。包括一个先进的大气天空盒着色器,以获得美丽的天空!你有很多选择来调整天空,甚至可以设置怪异的外星人天空!天空盒还包括具有闪烁的真实恒星、可选银河系、具有相位的月亮、高海拔动画卷云和极光效果等
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-07-09
    • 文件大小:222298112
    • 提供者:emosenbaby
  1. World Map Strategy Kit 2 V9.7.1

  2. World Map Strategy Kit 2是功能强大的游戏工具包,可用于基于真实或虚构的世界地图创建策略游戏。 包括出色的视觉吸引力功能,这些功能实施起来很复杂,可以为您开发游戏提供AAA级启动。 ***视觉功能*** - 标准/内置和LWRP / URP支持。 - 3主视图模式:平面地图在3D中,在2D平面地图(UI元素)和定制的3D视用浮雕。与Unity地形的兼容性也可用于标准/内置管道。 -具有3D表面网格的独家自定义视口,用于地形可自定义/实时高度,无限水平滚动(环绕)和出色
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:205520896
    • 提供者:Alex_5301
  1. Unity3D实现物体闪烁效果

  2. 主要为大家详细介绍了Unity3D实现物体闪烁效果,类似霓虹灯、跑马灯、LED灯效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38502762
  1. Unity下雨、流星、烟雾、星星特效预制体

  2. 资源有预制体,可以直接拖入场景使用,雨滴溅起的效果,流星有划过,闪烁
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-11-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42186644
  1. Unity3D实现物体闪烁效果

  2. 前文 最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。 思路 这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public c
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:36864
    • 提供者:weixin_38621624
  1. Unity利用材质自发光实现物体闪烁

  2. Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果,供大家参考,具体内容如下 补充:这种方法有一点问题,在测试(Windows平台)的时候发现,要想在Build出来的游戏中实现闪烁效果,就必须在 Project 窗口中将源材质的自发光属性(Emission)启用,否则自发光效果就只能在编辑器模式中生效。 启用源材质的自发光效果后,将其亮度(Brightness)调整为0,物体看起来就和没有启用自发光时一样。 看到别的游戏里有物体高亮闪烁效果,但自己不会写Shader,就只想到用材质自发光来做一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:121856
    • 提供者:weixin_38617851
  1. Highlight Plus 4.0.unitypackage

  2. Unity高亮闪烁效果插件,使用教程:https://skode.blog.csdn.net/article/details/114882664
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_38239050