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[其它] C#调用windows api关机(关机api)示例代码分享

说明:代码如下:using System;using System.Runtime.InteropServices; class shoutdown{   [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]  internal struct TokPriv1Luid  {  public int Count;  public long Luid;  public int Attr;  }  [DllImport(“kernel32.dll”, ExactSpel
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[其它] 有关C++中随机函数rand() 和srand() 的用法详解

说明:一、rand() 函数名:   rand   功   能:   随机数发生器 用   法:   int rand(void);  所在头文件: stdlib.h 函数说明 : rand()的内部实现是用线性同余法做的,它不是真的随机数,因其周期特别长,故在一定 的范围里可看成是随机的。 rand()返回一随机数值的范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int)。用 unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0~R
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[其它] 浅谈C++函数声明后面加throw()的作用(必看)

说明:问题描述: C++里面为什么有时候在函数声明的时候在后面加throw()关键字? 解释: C++函数后面加关键字throw(something)限制,是对这个函数的异常安全作出限制;这是一种异常规范,只会出现在声明函数时,表示这个函数可能抛出任何类型的异常。 void fun() throw();      //表示fun函数不允许抛出任何异常,即fun函数是异常安全的。 void fun() throw(…);    //表示fun函数可以抛出任何形式的异常。 void fun() thr
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[其它] C语言实现大数据文件的内存映射机制

说明:C语言实现大数据文件的内存映射机制 摘要 本文主要讲述大量数据的文件的内存映射机制的实现。 1. 内存映射 内存映射文件,是由一个文件到一块内存的映射。Win32提供了允许应用程序把文件映射到一个进程的函数 (CreateFileMapping)。内存映射文件与虚拟内存有些类似,通过内存映射文件可以保留一个地址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,内存文件映射的物理存储器来自一个已经存在于磁盘上的文件,而且在对该文件进行操作之前必须首先对文件进行映射。使用内存映射文件处理存储于磁盘上的文
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[其它] linux C++ 获取文件绝对路径的实例代码

说明:提供ftp服务时需要获取文件绝对路径,这里记录一下。 #include #include #include int main(){ const char *file_name = filename; char abs_path_buff[PATH_MAX]; //获取文件路径, 填充到abs_path_buff //realpath函数返回: null表示获取失败; 否则返回指向abs_path_buff的指针 if(realpath(file_name, abs_path_b
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[其它] 基于list循环删除元素,迭代器失效的问题详解

说明:问题的关键是:在删除元素之前,将当前迭代器保存下来。当然,这里仅支持list,因为list的链式的删除一个元素,前面的指针指向下一个元素,vector和queue就不好办了,它们或者是线性的或者是半线性半链式,迭代器会失效 #include #include using namespace std; int main() { list l; for(int i=1;i<=100;i++) { int* temp=new int; *temp=i; l.push_back
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[其它] C语言中结构体struct编写的一些要点解析

说明:一、关于结构体的声明 1、匿名声明。如: struct { int i,j; }point; 说明: 这段代码的含义是,声明一个无名(anonymous)的结构体,并创建了一个结构体变量point。如果这段声明是放在全局域(在任意函数(比如main函数)外)内,那么point内的变量将被初始化为默认值,换句话说,以这种方式声明结构体变量时就已经为它分配了内存空间。 适用于该结构体只需要产生一个变量!本例中,该匿名结构体将有且仅有point这个结构体变量! 不同的匿名结构体变量,类型是不
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[其它] S-CMS医院建站系统 含小程序 v5.0build20201225

说明:为您提供S-CMS医院建站系统 含小程序下载,S-CMS医院建站系统(含小程序)以php+mysql进行开发,操作简单,便捷。程序特色:一:使搜索引擎更加容易抓取和索引二:提供更多的功能,提高用户的友好体验三:可用性的提高,提高用户的友好体验S-CMS医院建站系统(含小程序)系统使用方法:将文件上传至PHP空间,运行http://你的域名/install/进行安装。只需两步即可安装完成,为了保证网站安全,请修改默认后台路径及数据库名称。闪灵C
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[其它] UnityShader3实现波浪效果

说明:本文实例为大家分享了UnityShader3实现波浪效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 参考链接: 【OpenGL】Shader实例分析(一)-Wave 效果图: 1.首先,实现格子背景图 Shader Custom/Curve { Properties { _BackgroundColor (BackgroundColor, Color) = (1, 1, 1, 1) _BackgroundColor2 (BackgroundColor2, Color) = (0, 0,
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[其它] Unity3D使用Shader实现腐蚀消失

说明:本片shader实现的效果是模型腐蚀消失,且腐蚀的边缘大小可以调、颜色可调。效果图如下: 设置面板如下: 使用时需要给ClipMask参数给一张噪点图,设置合适的cliplinesize和cliplinecolor,然后调整clipalpha就可以了。 原理是通过获取噪点图上对应的颜色,转换成灰度,然后用灰度与clipalpha对比,如果大于则被剪裁掉。 shader实现如下: Shader XM/CorrosionEffect { Properties { _Color (Color
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[其它] Unity通过UGUI的Slider调整物体颜色

说明:本文实例为大家分享了Unity通过Slider调整物体颜色的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先我们创建三个Slider 和一个Cube,为了方便查看,我把Slider下面的Handle分别改变颜色并和名字一一对应; 然后我们把脚本放在Cube上,并且把三个Slider分别 拖进去 具体脚本如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class SliderColorHyp
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[其它] Unity3D Ui利用shader添加效果

说明:本文实例为大家分享了Unity3D Ui利用shader添加效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader UI/Unlit/Flowlight { Properties { [PerRendererData] _MainTex(Sprite Texture, 2D) = white {} _Color(Tin
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