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  1. unity3d贝塞尔曲线demo

  2. 提供unity3d编辑器中利用c#绘制贝塞尔曲线的代码
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-09-24
    • 文件大小:4096
    • 提供者:huo751933592
  1. Unity3D_V3.X中文快速入门教程

  2. Unity3D 快速入门教程,PDF版本 内容讲解了unity的基本操作,布娃娃系统的用法,粒子系统的用法等等,还有一个炮台制作的例子。 一、 Unity3D的基本界面介绍 二、Unity3D的一个简单预览 三、 在Unity3D中创建一个山势地形图 四、 为地形添加水源、各种水流以及水下的模糊效果。 五、U3D中脚本的简单概述 六、Unity3D 中的C# scr ipt编程的注意事项 七、 利用MonoDevelop编写代码,来和U3D协同作战。 八、修改MonoDevelop编辑器为U3
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2016-02-24
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:zhangbp
  1. unity贝塞尔曲线的代码和例子

  2. 提供unity3d编辑器中利用c#绘制贝塞尔曲线的代码,有例子和代码,可修改
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-12-15
    • 文件大小:4096
    • 提供者:qq_33404596
  1. DOTween.unitypackage

  2. DOTween是一种快速,高效,完全类型安全的面向对象的动画引擎的团结,以优化C#用户,免费和开源,用吨的先进功能。 DOTween与Unity版本2018至3.5兼容。 适用于: Win,Mac,Linux,Unity WebPlayer,WebGL,iOS,Android, Windows Phone,Windows Store,PS Vita(PSM),PS4,Xbox One,Nintendo Switch +更多(没有测试其他平台但它应该工作除了使用Flash导出以外的所有地方。 特
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-04
    • 文件大小:184320
    • 提供者:zhunju0089
  1. 加壳工具-Virbox Protector standalone

  2. Virbox Protector Standalone 加壳工具 此版本为试用版,需申请使用许可,免费申请使用,试用申请地址:shell.virbox.com 防止代码反编译,更安全,更方便 产品简介 Virbox Protector Standalone提供了强大的代码虚拟化、高级混淆与智能压缩技术,保护您的程序免受逆向工程和非法修改。 Virbox Protector Standalone 将被保护的程序代码转换为虚拟机代码,程序运行时,虚拟机将模拟程序执行,进入和离开虚拟机都有高级代码混
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-10-18
    • 文件大小:100663296
    • 提供者:senseshield
  1. C# Unity 获取窗口状态 改变窗口状态

  2. 可以利用C#代码获取当前应用窗口状态,是否是最小化,也能控制窗口最小化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-03-15
    • 文件大小:1024
    • 提供者:qq_37699470
  1. Dash for macOS 开发者必备API文档聚合

  2. 通过Dash可以浏览API文档,以及管理代码片段工具。Dash自带了丰富的API文档,涉及各种主流的编程语言和框架,包括:Actionscr ipt, Android, C++, CAppuccino, Cocos2D, Cocos3D, Corona, CSS, Django, Groovy, HTML, Java, JavaFX, Javascr ipt, jQuery, Kobold2D, Lua, MySQL, Node.js, Man Pages, Perl, PHP, Python
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-03-26
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:heshan521521
  1. DOTween .zip

  2. DOTween是一款针对Unity的快速高效、类型安全的面向对象的补间动画引擎,并且对于C#用户做出了很多的优化。 兼顾速度与效率: DOTween不仅非常快,而且非常高效。因为一切都被缓存并重用,以避免无用的GC分配。 智能感知和类型安全 所有代码都是完整的XML注释,并组织起来,以充分利用智能感知。此外,一切都是类型安全的,因为没有使用字符串。 使用方便快捷 DOTween的调用简洁直观
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2020-04-28
    • 文件大小:405504
    • 提供者:MrDanTENG
  1. LuaFramework_UGUI_V2-master.zip

  2. 自动生成绑定代码文件,非反射调用 大量内建基础类型支持,如枚举,委托,事件,Type, 数组,迭代器等 支持多种协同形式 支持所有unity内部类导出,支持委托类型导出 支持导出自定义,跳过某个空的基类,修改导出名称等 支持扩展函数自定义导出, 比如DoTween 支持值类型Nullable导出,包括Nullable等 支持Lua中function转委托,可以区分需要不同委托的参数的重载函数 支持c# LuaFunction对象转委托,简化调用方式。 支持无GC的多参数调用形式 支持重载函数自动
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-06-12
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq_34907362
  1. Dash.app.zip

  2. 通过Dash可以浏览API文档,以及管理代码片段工具。Dash自带了丰富的API文档,涉及各种主流的编程语言和框架,包括:Actionscr ipt, Android, C++, CAppuccino, Cocos2D, Cocos3D, Corona, CSS, Django, Groovy, HTML, Java, JavaFX, Javascr ipt, jQuery, Kobold2D, Lua, MySQL, Node.js, Man Pages, Perl, PHP, Python,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-08
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:Fouse_
  1. DoozyUI Complete UI Management System V3.1.3

  2. DoozyUI 是一个原生 Unity 编辑器的扩展工具,可简化专业用户界面的管理和动画绘制 - 无需编程知识。DoozyUI 方便初学者并可扩展,适合从业余开发者到专业软件和游戏工作室之间所有阶段的人员使用。 UI 的管理和动画绘制曾经只有经验丰富的开发者才会做。多亏了 DoozyUI,现在任何人都能创建自己的原生 Unity UI。无论你的能力到哪,DoozyUI 的强大编辑器都能给予你充分的创意掌控 - 连一条代码都不需要写。而且,如果你喜欢编程的话,随时找到一个专业API (Ap
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:Alex_5301
  1. 利用unity代码C#封装为dll的步骤分享

  2. 主要给大家介绍了关于利用unity代码C#封装为dll的相关资料,文中通过图文将实现的方法介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:474112
    • 提供者:weixin_38619967
  1. unity将图片转换成字体的方法

  2. 本文实例为大家分享了unity利用图片来生成字体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 开发中,可能会用到需要将图片转换成字体的需求。 BMFONT 插件 导入图片 然后生成 .fnt 和 .png 两个文件 (文件格式可以在设置中更改) 将这两个文件导入unity 将png 切割成精灵 创建材质、将贴图拖上去。 创建字体、将材质拖上去。 数据怎么算出来的公式百度上面有,此处略去。也可以利用代码来生成 using UnityEngine; using System.Collectio
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:256000
    • 提供者:weixin_38712416
  1. Unity3D基于陀螺仪实现VR相机功能

  2. Unity自带陀螺仪功能,今天就利用陀螺仪实现一个VR相机功能。步骤如下: 1、打开Unity,创建一个新的C#脚本GyroController.cs,并挂在MainCamera游戏对象上,如图: 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class GyroController : MonoBehaviour { // Fields private readonly Quaternion baseIdenti
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:162816
    • 提供者:weixin_38652058
  1. Unity中C#和Java的相互调用实例代码

  2. 1、通过C#调用Java的方法: 在C#中添加调用的一些代码,利用Unity提供的一些接口实现调用Java! private const string JAVA_CLASS_Name = com.unity3d.player.UnityPlayer; private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args) { try { //获取到AndroidJavaCl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38592643
  1. FlatSharp:Flatbuffers的快速,惯用的C#实现-源码

  2. FlatSharp FlatSharp是Google在C#中为C#实现的FlatBuffers序列化格式。 FlatBuffers是用于高性能方案的零拷贝二进制序列化格式。 FlatSharp以Memory和Span的形式利用.NET的最新功能。 因此,FlatSharp的安全代码实现通常比其他使用不安全代码的实现更快。 FlatSharp旨在提供4个核心优先事项: 完全安全(没有不安全的代码或IL生成-下文更多内容)。 速度 FlatBuffers模式的正确性 与其他以C#为重点的项目(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42120563
  1. EntityComponentSystemSamples-源码

  2. 欢迎 欢迎使用DOTS样本存储库! 在这里,您可以找到开始使用这些新系统进行构建所需的资源。 我们还提供了一个论坛,您可以在其中找到更多信息并与这些新系统分享您的经验。 什么是面向Unity数据的技术堆栈? 我们一直在研究一种新的高性能多线程系统,这将使游戏能够充分利用当今可用的多核处理器,而不会造成沉重的编程麻烦。 面向数据的技术堆栈包括以下主要系统: 实体组件系统默认提供一种编写性能代码的方法。 C#Job System提供了一种在多个CPU内核上并行运行游戏代码的方法 Burst编译
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:180355072
    • 提供者:weixin_42151036
  1. UnityMMO:一个统一的mmo演示,基于ecs(游戏),xlua(ui)-源码

  2. UnityMMO 很多东西不好在工作项目上尝试(例如ECS),所以就有了本项目,我打算利用时间从头制作一个3D-MMO游戏,大部分功能虽然都多少接触过,但我想换个做法,不然就不好玩了。前端的玩法系统用c#,接口用lua开发。首先用skynet。详细的设计和进度见: 用法 克隆本项目:git clone --recurse前置:下载下来后整个目录就是Unity的项目目录,使用Unity :,运行main.unity场景即可进入游戏的登录界面注意:由于游戏资源过大且经常更改(每个版本的资源都会保
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42099942
  1. .NETPriorityQueue:使用C#中的二进制堆的自定义通用优先级队列实现。 (据我所知)它符合大多数.NET标准。不是线程安全的-源码

  2. .NETPriorityQueue 使用C#中的二进制堆的自定义优先级队列实现。为个人/俱乐部项目编写。 (据我所知)它符合大多数.NET标准。不是线程安全的。 信息 这段代码是从Java项目转换为利用C#功能集并在结构上更合理的东西。虽然原始的Java代码经过了广泛的测试,但我(尚未!)尚未为该代码编写全面的测试套件。但是,所有算法及其背后的逻辑都应该完全正确。 如何使用 只需下载或派生此存储库,然后将PriorityQueue.cs添加到项目的解决方案中即可。对于Unity用户,将Prior
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42141437