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  1. C#实现图像纹理滤波及基于Perlin噪声的纹理生成

  2. 该图像处理工具箱包含了一系列的图像处理,包括很多滤波及AForge.NET框架下提供了图像分析功能。基于Perlin噪声的纹理生成及纹理滤波等算法。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:a841403
  1. 基于统计纹理特征的MR 脑图像分割方法探讨

  2. 对灰度共生矩阵和直方图统计矩两种纹理特征分割MR 脑图像的有效性进行了实验分析。研究发现,与直接用原图像灰度分割相比,直方图均值纹理分割对噪声的敏感性较小,而灰度共生矩阵纹理特征分割效果较差。研究结果可为MR脑图像分割的相似性准则确定提供一定依据。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-20
    • 文件大小:318464
    • 提供者:koa621
  1. 基于纹理细节的图像去噪算法的研究

  2. 在图像处理过程中,图像的采集、转换和传输常常受到成像设备与外 部环境噪声干扰等影响,产生降质。图像噪声对数字图像的后续处理影响 较大。因此对图像噪声的去除有很重要的现实意义
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fqb227
  1. 生成柏林噪声纹理的程序

  2. 基于MFC生成柏林噪声纹理的程序,有源码,已经编译通过。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-10-17
    • 文件大小:27648
    • 提供者:shl6894
  1. 基于粒子和纹理绘制的火焰合成原理

  2. 摘要:现有的火焰合成算法多数都是基于粒子系统,其主要缺点是运算量大。本文先用少量粒子勾勒火焰的外轮廓线,再用纹理绘制的方法填充火焰纹理。这样既利用了粒子系统形成轮廓线的真实感,又避免大量的粒子状态运算,并能体现动态火焰纹理的一致性和连续性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-08-21
    • 文件大小:185344
    • 提供者:cailove0828
  1. 基于胎路纹理耦合的轮胎振动发声研究

  2. 本文从路面纹理和轮胎花纹祸合的观点出发,阐述了路面纹理和轮胎花纹对 胎/路噪声的影响,利用商业有限元软件ANSYs和边界元软件sysNoISE对轮 胎振动声场做了数值模拟,完成了轮胎与路面垂向接触压力的数值计算,并利用 轮胎振动模型和边界元法计算声场的基本原理,建立了轮胎振动发声的数值计算 模型。本文具体研究成果总结如下: (1)利用ANsys有限元软件和sysNOIsE边界元软件,考虑了轮胎材料的 非线性,几何非线性,胎/路接触非线性,通过对轮胎振动声场的数值模拟,印 证了路面纹理与轮胎花纹
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2014-12-17
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:u014651776
  1. 灰度共生矩阵纹理图像

  2. 标准的GLCM纹理分析往往没有得到好的结果,除非大量使用全局类(使用大量的类,带来其他问题)。使用本地类可以帮助,但结果对噪声很敏感。本程序采用加权区域采样大大提高全局和局部灰度共生矩阵纹理分析的结果。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-12-03
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_32342781
  1. raytracegroundup_v4.0_ProceduralTexture_BasicNoiseTexture_20170329

  2. 基本的基于噪声的纹理。 测试图形:给球面设置基本的基于噪声的纹理
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v4.1_ProceduralTexture_WrappedNoiseTexture_20170329

  2. 所谓“包裹的噪声纹理”,相对与基本的噪声纹理,其实就是:对其get_color()返回的结果(即“求和”的结果)进行放大(即乘以一个大于1的系数),然后将乘积的结果包裹到[0,1]之间(即换算到[0,1]之间)。 测试图形:给球面设置Wrapped Noise Texture。 测试了两组:放大系数为2、放大系数为8
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v4.2_ProceduralTexture_Marble_20170330

  2. 在基本噪声纹理的基础上,引入“颜色带”,实现大理石纹理
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v4.4_ProceduralTexture_Wood_20170331

  2. 给球面、圆柱面设置木纹纹理。 测试图片:实现木纹纹理的中间过程,依次添加不同噪声时,测试了对应的木纹效果。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v4.6_TriangleMeshes_UtahTeapot_Phong_NoiseTexture_20170406

  2. 完成三件事情: 1,用三角形网格细分Bezier曲面(以Utah Teapot为例); 2,给曲面设置“Phong反射模型”对应的材料; 3,给曲面设置噪声纹理(大理石纹理、砂岩纹理、木纹纹理);
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v4.7_TriangleMeshes_RotationalSweeping_Phong_NoiseTexture_20

  2. 用三角形网格细分回旋曲面;使用Phong反射模型;设置噪声纹理(大理石纹理、砂岩纹理、木纹纹理) 相关博文链接:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/69789041
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:libing_zeng
  1. Unity2017.1.1f1_NoiseComp

  2. 使用噪声纹理搭建的简易场景,基于Unity2017.1.1f1平台的噪声应用场景。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-12-09
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:yolon3000
  1. 基于马尔科夫随机场的纹理图像分割方法研究_曹家梓.pdf

  2. 论文仅供学习和参考。 本文提出了一种改进的基于马尔科夫随机场( MRF) 模型的纹理图像分割方法。利用分数阶微分运算对图像纹理细节和边缘轮廓信息的敏感性,将其引入图像纹理特征提取过程中,以获得完备的图像纹理信息,可以弥补传统算法中 MRF 特征场对图像纹理信息描述不足的缺陷。此外,为准确划分图像中不同的纹理区域,利用模糊熵准则对分割结果进行进一步优化,以降低噪声干扰、减少区域内错分点。
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:olivia_ye
  1. 基于高斯局部二值模式的纹理特征分类方法

  2. 纹理描述在图像分析和模式分类领域具有极为重要的意义。为提高特征描述的鲁棒性,提出了一种基于高斯局部二值模式的纹理特征提取方法。首先,采用加强预处理使高斯滤波获得不同尺度的图像,从而构建多尺度的图像金字塔;其次,为提升旋转不变性和抗噪声能力,提出具有主方向特征的二值模式;最后,在不同尺度上提取3种有效的局部二值模式联合构造纹理描述,并通过直方图降维。试验结果表明,该特征具有较好的可区分性和有效性,可以有效应用到视觉图像的纹理分类中。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:379904
    • 提供者:weixin_38689055
  1. DSP中的基于纹理分析的改进型Nagao滤波器设计

  2. 数字图像处理(DigitalImageProcessing)是通过计算机对图像进行去除噪声、增强、复原、分割、提取特征等处理的方法和技术。数字图像处理的产生和迅速发展主要受三个因素的影响:一是计算机的发展;二是数学的发展(特别是离散数学理论的创立和完善);三是广泛的农牧业、林业、环境、军事、工业和医学等方面的应用需求的增长。目前,数字图像平滑滤波有很多种方法,这些方法虽然能够有效地抑制脉冲和椒盐噪声,但是这些算法都有一个共同的不足,不仅平滑噪声,而且造成图像中的细节模糊化。为了解决这个问题,保边
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:153600
    • 提供者:weixin_38696336
  1. 基于纹理特征的图像自动配准方法研究

  2. 精确的图像配准是超分辨率重建取得成功的前提。为此,针对大多数图像配准算法存在精度低、抗噪声能力差等缺点,提出一种基于纹理特征的图像自动配准方法。首先用Canny边缘检测算子提取裂缝纹理图像,然后用Photoshop图层工具,通过对待配准帧关于参考帧作变换,得到空间几何变换参数,最后用Matlab编程实现待配准帧的缩放、旋转和平移。对配准后的酸蚀岩板裂缝图像,进行超分辨率重建,结果证明,该方法具有抗噪声能力强、配准精度高、易于编程实现等优点,取得了较好的效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:345088
    • 提供者:weixin_38704835
  1. 彩色与纹理不变性的阴影消除新算法

  2. 针对阴影C1C2C3彩色不变性检测法时间开销大的缺陷,提出了改进的D1D2D3模型阴影检测法,减少了算法的时间复杂度;针对阴影LBP纹理不变性检测法在图像纹理不明显时所存在的误检现象,提出了改进的LPTD算子,提高了算法的准确率。进一步将上述两种改进方法进行有效融合,提出了一种阴影消除新算法,采用SUSAN算子去除阴影强边缘,有效解决了强光给阴影检测带来的误差,再通过形态学处理,消除了图像内部孔洞和噪声。实验结果表明,新算法的阴影消除效果更为理想。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:542720
    • 提供者:weixin_38677648
  1. 基于蓝噪声理论的多尺度遥感森林植被分割

  2. 针对森林植被分割方法中纹理尺度以及植被纹理描述问题,基于蓝噪声理论,提出一种多尺度的结合灰度、形状以及其他纹理特征构建森林纹理结构基元的分割方法。该方法通过对森林植被典型区域进行快速傅里叶变换,探测区域的蓝噪声特征,并计算森林植被纹理单元的尺度和灰度分布。然后结合区域的灰度、形状和其他纹理特征构建不同尺度下森林纹理结构基元,利用森林纹理结构基元对图像进行提取,获取最终分割结果。实验结果表明,本文提出的算法能够提高植被区域分割的准确性,取得了较好的分割效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:324608
    • 提供者:weixin_38649356
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