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  1. 王仁宏老师的《数值逼近》word文档

  2. 王仁宏老师的《数值逼近》word文档,第一章 Weierstrass定理与线性算子逼近 §1Weierstrass第一定理 §2Weierstrass第二定理 §3线性正算子与Korovkin定理 第一章习题第二章 一致逼近 §1Borel存在定理 §2最佳逼近定理 §3Tchebyshev最小零偏差多项式及其应用 §4最佳一致逼近的收敛速度估计 §5函数的构造性理论 §6代数多项式逼近理论中的有关结果 第二章习题第三章 多项式插值方法 §1Lagrange插值公式 §2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:keaiting
  1. 三维实体曲面造型技术的研究及软件开发

  2. CAD/CAM技术起源于航空工业,由于飞机外形复杂含有大量的自由曲面,所以 CAD/CAM技术从一开始就与自由曲线曲面造型紧密联系在一起。至今,曲线曲面造型模块 仍是CAD/CAM系统的最关键部分之一。自由曲线曲面造型技术不仅能够描述初等解析曲 面,而且可以准确表达以复杂方式自由变化存在的曲线曲面即所谓的自由型曲线曲面。 而这一类曲线曲面是不能单纯地用画法几何与机械制图表示清楚的。此外,通过计算机 执行计算和处理建立的自由曲线曲面的数学模型,可以计算出曲线曲面上大量的点及其 它信息,为后置处理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yth796
  1. 自由曲线曲面造型技术

  2. 本书从应用角度论述CAD/CAM中的自由曲线曲页造型方法。内容包括微分几何基础、孔斯曲页、贝齐埃方法和NURBS方法、散乱点插值曲页、求交和光以及在21世纪的CAD/CAM系统中有望彩的自由型变形、偏微分方程、能量优化和小波技术等新的造型方法。本书全面地反映了作者25年来在自由曲线曲面造型领域从事教学和研究的成果。全书共十八章。第一章至第三章为基础部分;第四章叙述孔斯构造跨界边疆自由曲而的原理;第五章为贝齐埃方法;第六至第十章论述B样条方法的原理与应用,强调B样条基函数的生成、性质及其对曲线曲
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:bmf18826
  1. OpenGL 系统开发的源代码

  2. 第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chqzeng
  1. 计算机图形学 第二章2 课件

  2. 物体的参数曲面表示:参数表示的数学原理:曲线、曲面;参数曲线:Bézier、B-样条和NURBS曲线;参数曲面:Bézier、B-样条和NURBS曲面 。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:huiqiang1609
  1. 计算机辅助几何造型技术

  2. 《计算机辅助几何造型技术》讲述了:计算机辅助几何造型技术是复杂曲面设计的基本技术,它所依赖的数学基础是微分几何。《计算机辅助几何造型技术》较全面介绍了计算机辅助几何造型技术的基础知识,包括:曲线曲面理论的基本知识、样条曲线、贝齐尔曲线与曲面、B样条曲线和曲面、非均匀有理B样条(NURBS)曲线与曲面、曲面求交算法、曲线曲面光顺等。同时,《计算机辅助几何造型技术》还包括了计算机辅助几何建模和实体造型的基础内容,以及常见工程CAD系统的介绍和应用、二次开发等方面的内容。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-06-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:nnuzhao
  1. 曲线曲面基本原理

  2. 对自由曲线曲面原理与数学公式进行阐述
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-05-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lzj778188
  1. NURBS详解与应用介绍(如何建立 渲染等)

  2. NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域是不存在的,是为使用计算机进行3D建模而专门建立的。在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。它们是用数学表达式构建的,NURBS数学表达式是一种复合体。在这一章里,只是简要地介绍一下NURBS的概念,来帮助了解怎样建立NURBS和NURBS物体为什么会有这样的表现。 1.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-06
    • 文件大小:177152
    • 提供者:rockynan10841
  1. 计算机辅助几何设计(CAGD & NURBS) B样条曲线程序

  2. 本程序属于典型的MFC程序,基于B样条曲线绘制的基本算法,实现了在窗口绘制B样条曲线、修改B样条曲线的功能。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-24
    • 文件大小:62464
    • 提供者:sex_in
  1. 计算机辅助设计与非均匀有理B样条配套光盘程序代码

  2. 计算机辅助设计与非均匀有理B样条配套光盘程序代码 计算机辅助几何设计(Computer Aided Geometric Design,简称CAGD)的核心问题是要解决工业产品几何形状的数学描述。本书从形状数学描述的实际要求出发,以作为标准形式的参数曲线曲面基本理论为基础,介绍在非有理贝齐尔方法与B样条方法基础上发展起来的,为STEP国际标准唯一采用的非均匀有理8样条(Non-Uniform RationalBSpline,简称NURBS)方法。本书具有是系统性、新颖性,强调几何原理与面向工程应
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-09-03
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:mrxiaoxu
  1. Rhino4犀牛软件最新版 少容量 高效果

  2. Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并
  3. 所属分类:制造

  1. 3D游戏.卷1.实时渲染与软件技术【有目录+可搜索+可编辑】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章三维计算机图形学的数学 基础............ . ......... ... . ... .... ....... .. 1 1.1 处理三维结构..... ... .. ... .............. ... . .. 1 l.1.1 计算机图形学中的三维几何学 —仿射变换............ ···············1 1.1.2 改变
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:84934656
    • 提供者:timeischoice
  1. apollo_3d_1.ply

  2. NURBS是非均匀有理B样条(Non-Uniform Rational B-Splines)的缩写,NURBS由Versprille在其博士学位论文中提出,1991年,国际标准化组织(ISO)颁布的工业产品数据交换标准STEP中,把NURBS作为定义工业产品几何形状的唯一数学方法。1992年,国际标准化组织又将NURBS纳入到规定独立于设备的交互图形编程接口的国际标准PHIGS(程序员层次交互图形系统)中,作为PHIGS Plus的扩充部分。Bezier、有理Bezier、均匀B样条和非均匀B
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-06-06
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42834155
  1. Open_CASCADE学习笔记-拓扑和几何.pdf

  2. 大神Roman Lygin写的,介绍Opencascade拓扑结构实现与几何描述的文章,相当经典,论述深入,是难得的好文章。与几何数据( Geometry)的关系 现在考虑该抽象拓扑类是如何与几何信息关联起来的。 这是通过继承 TopoDS包中的抽象拓扑类实现的,在BRep包中通过这些类实现 了对具有边界的模型描述。只有三种类型的拓扑体具有几何特征,顶点( vertex)、 边(edge)、面(face),如图3所示。 TopoDS SHape 匚 TopoDS TVertex TepoDS T
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-09-02
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:godwiser
  1. 非均匀有理B样条NURBS曲线

  2. 复旦大学曲线曲面课程中关于非均匀有理B样条NURBS曲线的课件。IDAN I VERSITY 曲线绘制问题 给定n1个数据点,P(x0,y)…,P(xn,yn),生成一个曲线,使该曲线与 这些点所描述的形状相符 如果要求曲线通过所有的数据点一》插值问题一》用于重建数字化表示的 曲线; 如果要求曲线逼近这些数据点一》逼近问题一》主要用于设计美观的或符 合某种美学标准的曲线; 解决上述问题的方法:找到一种用小的部分即曲线段来构建曲线的方法, 以满足设计标准; 曲线和曲线段可以用折线代替,即用非常短的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2019-07-02
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:hanfeidyx
  1. 逆向工程蒙皮技术

  2. 较好的文章帮你解决蒙皮的计问题常规建模方法是基于目前应用较广泛的Bezier曲线、B 样条和NURBS 曲线理论,将散乱的点云拟合成曲线,然后再有曲线构造曲面。这里是将点云拟合成四边形曲线网格如图三所示,然后通过三维软件的“通过曲线网格”构造曲面功能分块的将覆盖件构造出来,然后再拼接组合在一起。
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-10-18
    • 文件大小:379904
    • 提供者:wjt122