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  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:usetowork
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ripen
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters

  2. 本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:chenwary
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. 基于 PC,Xbox 360 和 Windows Phone 的游戏开发

  2. 第 1 章  带领读者了解 XNA 4.0 与之前的版本相比有哪些变化。  第 2 章  简单地介绍 XNA,开发 XNA游戏需要的工具和 XNA Game Stduio 4.0 的安装。  第 3 章  介绍 2D精灵、透明度、排序次序、移动、帧率、精灵位图2 还有动画。  第 4 章  涵盖键盘、鼠标和 Xbox 360 手柄的输入处理并实现简单的碰撞检测。  第 5 章  讨论并实现游戏组件,并把面向对象类层次结构应用到您的游戏设计中。  第 6 章  介绍跨平台音效制作工具(XACT3
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:conglvse
  1. 009canvas动画修正(贴图坐标修正及排序)修正版

  2. 1.贴图坐标修正 动画的制作需要多张连续的图片,若这些连续图片规格不一,那么进行贴图时 就需要进行贴图坐标修正,否则就可能产生动画晃动和不顺畅的情况。 2.排序贴图 '排序贴图'的问题源自于物体远近呈现的一种贴图概念,回忆之前贴图方式,对于 距离较远的物体先进行贴图操作,然后再进行近距离物体的贴图操作,而一旦定出 贴图顺序后就无法再改变。这样的做法在画面上物体会彼此遮掩的情况下便不使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:liu_liu213
  1. 【Visual C++】Code_Note_11

  2. 博文的配套源码 《 【Visual C++】游戏开发笔记之十一 基础动画显示(四) 排序贴 图》 ,原文地址为 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7385605, 源码编译环境为vs2010. 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码可以结合我的笔记一起看 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-27
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:zhmxy555
  1. iOS软件开发揭密:iPhone&iPad企业应用和游戏开发

  2. 第1章 iPhone开发环境设置 1 1.1 安装雪豹操作系统 2 1.2 安装iPhone SDK 5 1.3 无证书开发环境Xcode设置 7 1.4 有证书开发环境Xcode设置 11 1.5 安装源代码版本管理工具 12 1.6 安装Wine 12 1.7 使用Wine安装Source Insight 13 1.8 相关网络资源 14 第2章 Objective-C编程基础 15 2.1 Objective-C介绍 16 2.2 第一个iPhone程序 16 2.3 Objective
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-07-21
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:jsntghf
  1. Flash ActionScript 3.0 高级动画教程

  2. 本书目录 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dim
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-10-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:kengskp
  1. AS 3.0高级动画编程

  2. 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dimetric
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-12-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qijian7758
  1. 排序贴图动画

  2. 排序贴图动画
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-07-28
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:u011791290
  1. 200个经典C程序源码小游戏

  2. 经典的C资源,很全面详细 对于初学者来说,太重要了! 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对 数组元
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-05-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zxs18662586389
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 目 录 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用F
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yayafdx
  1. 开源3D游戏引擎 HXEngine

  2. 开源3D游戏引擎 HXEngine 支持FBX模型加载、骨骼动画、数学库、UI字体、DDS/PNG加载、相机系统、光照、材质、阴影、SKYBOX、FOG、场景可配置化、编辑器、可渲染单位排序、动态批处理 GLSL:支持多光照、雾、ShadowMap、法线贴图、细节贴图等的shader
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-31
    • 文件大小:37
    • 提供者:huangx916
  1. 单机版斗地主游戏源码

  2. 初始化,销毁,返回图片,置位置,动画移动到,取横坐标,取纵坐标,置正反面,取正反面,置层次,取层次,置类别,取类别,取花色,取大小,取图片框,置图片框层次,发牌子程序,数字转换图片,数字转换字节集,洗牌,冒泡排序,比较,更新手上的牌,删除已出的牌,要出的牌放到上面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-14
    • 文件大小:719872
    • 提供者:weixin_38655878
  1. Blit:一个简单的游戏周期引擎-源码

  2. ProperJS // Blit 一个简单的游戏周期引擎。 安装 npm i properjs-blit --save-dev 用法 使用Blit在Javascr ipt画布上对动画进行排序的示例: import Blit from "properjs-blit" ; const images = [ "https://www.kitajchuk.com/assets/img/kickflip/kickflip_01.png" , "https://www.kitajchuk
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_42131785
  1. 命运齿轮:基于dnf的动作游戏-源码

  2. 命运的齿轮 Gear of Fate是一款基于dnf(地下城与战斗机)的动作游戏,由SerDing使用love2D游戏引擎开发。 运行时对象模型架构 GOF使用了Entity-Component架构,每个游戏对象都是从抽象实体派生的,它拥有一些组件,这些组件可以实现对象所需的各种功能。 换句话说,对象只是一个存储组件的容器,这些组件决定该对象是什么以及它可以做什么。 渲染系统 GOF具有一个渲染系统,可以正确绘制游戏中的许多可绘制对象,该系统首先在图层中像头像一样对可绘制对象进行排序,然后对场景
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42134878
  1. Shumi:我使用OpenGL作为渲染API用Java语言编写的ECS游戏引擎-源码

  2. 秀美 我使用OpenGL作为渲染API用Java语言编写的ECS游戏引擎。 不再积极发展。 支持: 场景序列化(非常原始) 2D灯 文字渲染 后期处理模糊 精灵动画/排序 这是一个实验性项目,功能绝不完善。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:weixin_42125826
  1. Creature_Unity:Creature的2D骨骼动画Unity运行时-源码

  2. 生物运行时 这是Creature(高级2D骨骼和网格动画工具)的运行时。 该运行时适用于Unity 5.0及更高版本。 它允许您在Unity环境中加载,播放和控制创作的生物角色。 还提供Mecanim支持。 有关如何使用运行时的更多信息,请转到此 Unity Runtime的功能 支持JSON和快速加载二进制FlatBuffers格式 可选的高性能点缓存播放 不同角色网格/区域的外观/项目交换 动画区域排序 游戏代理和控制器,用于自定义游戏代码 MecAnim支持 在游戏2 Bone IK
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:weixin_42110038
  1. 惊奇:Monorepo用于多玩家游戏引擎,以及游戏示例-源码

  2. 它是什么? 用于Haskell多人游戏引擎的Monorepo及其制作的游戏。 运行将游戏服务器托管在上之后,可以在本地,单人游戏模式或多人游戏模式下玩游戏。 您甚至可以从开始创建自己的多人。 支持平台 官方支持的客户端平台是macOS和Ubuntu(的最新版本),其中提供了启用C ++ 17的编译器。 配套 软件包列表,按逆拓扑排序的wrt依赖项,其中每个都有关键字/简短描述: 绑定到C ++ 17无锁音频引擎。 C ++源代码位于。 和弦音乐乐谱的创建和播放。 以下软件包使用的前奏库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:906240
    • 提供者:weixin_42165583
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