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Linux高级编程开发教程.rar
目 录 雷蒙序 简介 Linux文档工程小组“公告” 译者序 第一部分 Linux内核 前言 第1章 硬件基础与软件基础 6 1.1 硬件基础 6 1.1.1 CPU 7 1.1.2 存储器 8 1.1.3 总线 8 1.1.4 控制器和外设 8 1.1.5 地址空间 9 1.1.6 时钟 9 1.2 软件基础 9 1.2.1 计算机语言 9 1.2.2 什么是操作系统 11 1.2.3 内核数据结构 13 第2章 内存管理 15 2.1 虚拟内存 抽象模型 15 2.1.1 请求调页 17
所属分类:
Linux
发布日期:2009-05-08
文件大小:17825792
提供者:
tonny5102
J2ME手机游戏打泡泡开源教程,源码
如题,结构清晰,使用大量物理算法 public void move() { int bubbleBoundaryX = BubbleCanvas.sWidth - getWidth() / 2; int bubbleBoundaryY = BubbleCanvas.sHeight- getWidth() / 2; if (type > 0) { int tempY; int tempX; tempX = x + xSpeed; tempY = y + ySpeed; int imgHal
所属分类:
其它
发布日期:2010-09-11
文件大小:2097152
提供者:
lixiangmail
Linux高级编程{开发}教程
目 录 雷蒙序 简介 Linux文档工程小组“公告” 译者序 第一部分 Linux内核 前言 第1章 硬件基础与软件基础 6 1.1 硬件基础 6 1.1.1 CPU 7 1.1.2 存储器 8 1.1.3 总线 8 1.1.4 控制器和外设 8 1.1.5 地址空间 9 1.1.6 时钟 9 1.2 软件基础 9 1.2.1 计算机语言 9 1.2.2 什么是操作系统 11 1.2.3 内核数据结构 13 第2章 内存管理 15 2.1 虚拟内存抽象模型 15 2.1.1 请求调页 17 2
所属分类:
Linux
发布日期:2013-05-09
文件大小:17825792
提供者:
yabeang
Cocos2d-x高级开发教程(最新)
《cocos2d-x高级开发教程:制作自己的[捕鱼达人]》以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了cocos2d-x 的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括游戏框架的搭建、基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、物理引擎、高级开发技巧、游戏优化策略以及网络编程等内容。此外,本书精心挑选了引擎的调度系统、动作系统、输入事件处理与底层绘图原理等内容,逐层剖析,给读者清晰地呈现出了引擎的架构和内部的实现机理。
所属分类:
iOS
发布日期:2013-08-14
文件大小:2097152
提供者:
xhjsuccess
OpenGL详细教程精解(实例)
实例附源码(详细解析),48个课时,全面解析OPenGL,图形渲染,纹理映射,3D模型加载,粒子系统,物理碰撞检测,音频加载等等
所属分类:
C++
发布日期:2018-08-19
文件大小:2097152
提供者:
qq_22544121
untitled_3d-源码
untitled_3d 我在2020年2月前后开始的一个项目,希望能以一种有趣的方式帮助我学习C ++。我不希望实际基于此引擎构建游戏,这只是工作上的乐趣,并且可以了解有关计算机图形技巧/几何算法的更多信息。至少在我看来,使用hackerrank或类似的网站来练习数据结构和算法是很不错的选择。 我使用的资源清单: 架构设计: 最初是从此开始的,在实施ECS之后有很大的偏离。 这个人有一个很棒的教程系列,介绍了有关OpenGL和构建游戏的所有内容。虽然全部用Java。 通用软件设计模式。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-22
文件大小:7340032
提供者:
weixin_42132325
minige:3D2D游戏引擎-源码
参考 教程 图书 用于图形和游戏开发的3D数学入门 实时渲染 3D游戏编程的数学 计算机图形学基础 游戏编码完成 游戏引擎开发的基础 专案 图形引擎 游戏引擎 2D游戏引擎 3D游戏引擎 物理引擎 游戏服务器 开源游戏 其他 图书馆 着色器 影片 虚拟现实/增强现实 研究所 实践
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-22
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42144366
游戏物理教程-源码
游戏物理教程
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:24117248
提供者:
weixin_42134117
3Dev:3Dev是一个简单的3D引擎。 它使用OpenGL,SFML,Assimp-源码
3Dev 简单的3D游戏引擎,使用SFML,OpenGL,Assimp。 3Dev编辑器 3Dev Editor正在开发中,但是现在,如果您在Windows上,则可以在3Dev Editor文件夹中启动exe文件并创建场景。 教程 如果您不知道如何制作场景,则可以阅读小型教程(仅俄语)。 特征 加载许多模型格式(.obj,.fbx,.dae等) 加载动画 加载纹理 GUI(按钮,文本框(很快)) 照明类 相机类 小类,用于简单形状 天盒 3Dev编辑器(很快) 去做 使其跨平台 添加灯
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:13631488
提供者:
weixin_42121086
QuickLudo:使用Unity和Fun创建的Ludo棋盘游戏-源码
QuickLudo 用Unity和Fun创建的Ludo棋盘游戏。 该项目的目的不是专注于编码标准,而是学习游戏中使用的一些物理方法以及游戏引擎如何工作。 否则,它的确破坏了我的.net编码。 这是一个业余爱好项目。 是一个棋盘游戏。 当我开始这个项目时,我经历了一些快速教程。 我发现这些教程内容丰富,它们在教学上是统一的。 但是,他们中的许多人并没有使用任何OOP设计概念,而是像在结构编程中那样在教编码。 这使得代码极其冗长,难以维护且难以阅读。 相对于其他方面的优势。 干燥 OOA
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-11
文件大小:57671680
提供者:
weixin_42107491
LockstepRTSEngine:(WIP)确定性的Lockstep RTS引擎-源码
锁步RTS引擎 基于Unity版本的最新版本:2019.2.1f1 Lockstep RTS Engine(LRE)是为具有锁步模拟功能的3d RTS游戏设计的引擎。 它包括确定性2D物理引擎,寻路,行为系统等。 LRE与Unity集成在一起,但是可以抽象出来。 特别感谢John Pan( )在Lockstep Framework( )中的辛勤工作和奉献精神。 也向Elgar Storm提供了他为开发RTS游戏而创建的精彩教程( )。 正在由mrdav30( )开发。 产品特点
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:190840832
提供者:
weixin_42125192
ViveGrip:用于Unity中SteamVR开发的基于物理的抓取-源码
Vive握把 Vive Grip可帮助您使用SteamVR突出显示,抓取游戏对象并与之互动。 它利用Unity的物理引擎和一个简单的界面来抽象强大的ConfigurableJoint组件。 包括创建加权对象,杠杆,刻度盘,枪支等的示例。 有关软件包的详细信息,快速入门说明和教程,请参见。 有关示例用法和场景,请参见。 有关汇总的代码工具,请参见。 请参阅以获取unitypackage文件。 为什么要使用Vive Grip? 完全支持Unity的物理系统进行逼真的交互 支持HTC Viv
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:56623104
提供者:
weixin_42175776
Phaser-Ninja-Platformer:一个基于入门教程的示例游戏。 它实现了小地图,统一电影摄影机的运动,不同的hud和游戏层,自定义碰撞框,按钮事件,具有物理特性的鼠标单击子弹等-源码
Phaser-Ninja-Platformer:一个基于入门教程的示例游戏。 它实现了小地图,统一电影摄影机的运动,不同的hud和游戏层,自定义碰撞框,按钮事件,具有物理特性的鼠标单击子弹等
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42122988
splither.io-clone:了解如何使用JavaScript和Phaser制作Slither.io! 该游戏克隆了Slither.io的所有核心功能,包括鼠标跟随控件,蛇的碰撞,食物,蛇的生长,眼睛等。 通过我们的Slither.i
请参阅本系列的最终演示: : 本教程系列的第1部分: : 视频-编码Slither.io在一个星期用Javascr ipt: 关于这个克隆 这款游戏Slither.io的副本的创建是为了教授Javascr ipt和Phaser游戏框架的游戏设计概念。 它展示了物理冲突和游戏的组织概念,而没有实现多人服务器方面。 克隆功能: 玩家和机器人蛇 鼠标和箭头键控件 使用空格键加速 正面碰撞致人死亡 开始时随机放置食物 进食导致蛇生长 食物因死亡而下降 阴影和互动的眼睛 贡献 由于此源代码
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42106765
PhaserEditor_Tutorial_Platformer_1:使用Phaser Editor制作平台游戏(教程源代码)-源码
使用Phaser Editor(源代码)设置一个弹奏者级别 此存储库包含Zenva GameDev Academy中发布的教程的的资产和源代码。 在该教程中,我们涵盖: 项目设置 资产加载 使用可视场景构建器进行场景制作 物理设置 播放器控制 播放器动画 硬币收集 在“项目”文件夹中,有几个项目使您可以开始本教程中的任何部分或查看该部分的预期结果。 要测试不需要Phaser编辑器的项目,可以启动本地Web服务器并打开每个项目的/WebContent/index.html文件。 但是,我们建
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:8388608
提供者:
weixin_42131601
矛:基于Node.JS的多人游戏服务器-源码
是实时多人游戏服务器 它提供了一个可扩展的基于Node.JS的服务器,在该服务器上运行游戏逻辑,以及一个客户端库,该库将客户端的游戏状态与服务器的游戏状态同步。 为了为每个连接的客户端提供流畅的视觉体验,Lance实施了有效的联网方法,位置插值和外推,用户输入协调,阴影对象,物理和伪物理运动,网络峰值的自动处理。 Lance旨在优化玩家的视觉体验,同时提供一个高度可配置且易于分析和调试的简单开发模型。 实际观看 查看官方演示Spaaace :(,) 特征: 专注于编写游戏。 Lance负责网
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其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:190464
提供者:
weixin_42117485
The-Survivor-源码
幸存者 这是第一人称射击游戏。 这是我开发的第一款游戏。 我试图学习不同类型的编程语言,以找到对我的完美热情。 除了开发游戏和C#外,没有其他让我感兴趣的东西。 我从这个游戏开始。 老实说,我对自己的结果不满意。 因为没有组织我开发这款游戏。 对我来说,开始我一无所知的新事物确实是一项挑战。 通过开发这款游戏,我学到了很多东西。 我使用Unity Engine开发了这款游戏。 我学习了有关统一物理,材料,动画,将C#脚本与游戏对象连接,射击力学,创建敌人,地形以及更多内容的知识。 我开始使用C
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-28
文件大小:26214400
提供者:
weixin_42117150