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  1. ORACLE9i_优化设计与系统调整

  2. 第一部分 ORACLE系统优化基本知识 23 第1章 ORACLE结构回顾 23 §1.1 Oracle数据库结构 23 §1.1.1 Oracle数据字典 23 §1.1.2 表空间与数据文件 24 §1.1.3 Oracle实例(Instance) 24 §1.2 Oracle文件 26 §1.2.1 数据文件 26 §1.2.2 控制文件 26 §1.2.3 重做日志文件 26 §1.2.4 其它支持文件 26 §1.3 数据块、区间和段 28 §1.3.1 数据块(data bloc
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2010-01-16
    • 文件大小:451584
    • 提供者:yjhcwy
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ripen
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters

  2. 本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:chenwary
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. ogre+opcode源代码

  2. 这是一个ogre+opcode物理碰撞的例子,源代码哦!是个很好的学习资源
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-26
    • 文件大小:354304
    • 提供者:loveyun7767
  1. OSG与刚体碰撞引擎ODE结合例子

  2. OSG与刚体碰撞引擎ODE结合例子,例子很好的结合了OSG与ODE,有效的解决了仿真引擎和物理引擎结合的问题,值得学习
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-20
    • 文件大小:242688
    • 提供者:chxyyfm
  1. flashAs3物理引擎APE中文帮助整理

  2. APE,什么是APE呢。APE(Actionscr ipt Physics Engine)是一个Actionscr ipt3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。 官方网址为:http://www.cove.org/ape 下载地址为:http://www.cove.org/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码) APE中总共才12个类
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-10-27
    • 文件大小:75776
    • 提供者:upflash
  1. cocos2d游戏开发学习

  2. 里面有很多物理碰撞的例子 很不错的 希望对您有帮助
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-04-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:my263793728
  1. android游戏开发从入门到应用实例

  2. 自己在网上整理的一些例子。很详细的。无积分下载。 2-1(Activity生命周期) 3-1(Button与点击监听器) 3-10-1(列表之ArrayAdapter适配) 3-10-2(列表之SimpleAdapter适配) 3-11(Dialog对话框) 3-12-5(Activity跳转与操作) 3-12-6(横竖屏切换处理) 3-13-1(AIDL_Service测试例子) 3-3(ImageButton图片按钮) 3-4(EditText文本编辑) 3-5(CheckBox与监听)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-06-01
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:weicaijiang
  1. [AndEngine]物理碰撞例子

  2. [AndEngine]物理碰撞例子分别为圆形 三角形 矩形 和六边形之间的碰撞效果
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:cen616899547
  1. NAMD入门教程

  2. 1. 分子动力学模拟概论 1.1 分子动力学模拟的发展 1.2 分子动力学模拟的基本原理 1.3 分子动力学模拟相关软件 2. 分子动力学入门 2.1 基本设置 2.2 生成蛋白质结构文件(PSF) 2.3 蛋白质的溶质化 2.4 球状水体中泛素(Ubiquitin)的分子动力学模拟 2.5 立方水体中泛素(Ubiquitin)的分子动力学模拟 2.6 简单的结果分析 3. 分析方法 3.1 平衡态分子动力学模拟分析 3.1.1 每个残基的RMSD值 3.1.2 麦克斯韦-波尔兹曼(Maxwe
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-05-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010696678
  1. android传感器和surfaceview的使用

  2. 该资源是一个完整的android项目,主要是利用surfaceview和android的重力传感器实现自由落体的模拟,包括碰撞和瞬间改变重力加速度的方向等。该案例是我模拟物理引擎的一个例子,主要是参照“动量守恒定律”和“动能守恒定律”来实现一些物理效果,现分享给大家,主要做学习之用,当然里面还是有一些缺陷,希望对大家有所帮助。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-07-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhuiji7
  1. Flash ActionScript 3.0 高级动画教程

  2. 本书目录 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dim
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-10-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:kengskp
  1. chipmunk 碰撞实例(类似疯狂的包子)

  2. 别人写的一个例子,用的quick-x chipmunk创建不规则模型,给大家免费分享下
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-05
    • 文件大小:37888
    • 提供者:bboyxu
  1. [AndEngine]物理碰撞例子

  2. [AndEngine]物理碰撞例子分别为圆形 三角形 矩形 和六边形之间的碰撞效果 Box2D 物理碰撞例子,修复了原作者的错误,可以在模拟器上正确运行。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-10-02
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wwlhz
  1. AS 3.0高级动画编程

  2. 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dimetric
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-12-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qijian7758
  1. HT for Web - Box2d

  2. 一直在找苦苦寻找一个Box2D的物理引擎javascr ipt整合例子,发现 http://www.hightopo.com/blog/275.html 这篇文章的例子效果非常棒,通过HT for Web的3D引擎直观的呈现Box2D物理碰撞的实时运行效果,这么强大的3D物理碰撞效果居然只有几十行代码,非常适合Box2D初学者入门直观的学习和测试,不敢私藏这么好的例子,0资源分拿来和大家分享,希望能帮助到些同学
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2015-05-14
    • 文件大小:210944
    • 提供者:tingyktwj12
  1. andengine example

  2. 这是andengine引擎官方提供的一个示例app,里面包含了引擎的许多方面的例子,例如物理系统、粒子系统、声音系统、碰撞检测等,效果特别绚。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-05-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ximen250
  1. ht.js html5 canvas2d3d教程手册

  2. ht.js开发实例最新版本,通过这个版本开发html5工业设计智慧平台,经过在网上寻找发现 http://www.hightopo.com/blog/275.html 这篇文章的例子效果非常棒,通过HT for Web的3D引擎直观的呈现Box2D物理碰撞的实时运行效果,这么强大的3D物理碰撞效果居然只有几十行代码,非常适合Box2D初学者入门直观的学习和测试,不敢私藏这么好的例子,0资源分拿来和大家分享,希望能帮助到些同学
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-11-02
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:wyq448
  1. ogre-1.12.1开源3D游戏制作引擎源代码

  2. Ogre-1.12.1源代码。OGRE引擎,是开源3D游戏制作引擎。OGRE能被用于开发游戏,但是OGRE被设计成只提供一个世界级的图形解决方案;对于其他的特性,如:音效、网络、人工智能、碰撞检测、物理等子系统,你则需要将其整合到OGRE中,在这些子系统中,已有一些成熟的库可供选择,在发布的SDK中,我们有一个碰撞/物理的参考整合库的例子。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-07-08
    • 文件大小:127926272
    • 提供者:wdong18