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3D编程概念
3d游戏开发大全一书的第三章 3D编程概念 我们将讨论如何在不同的3D坐标系统中以三维的方式描述对象,并且还要讨论如何对这些三维对象进行转换以使得它们能够在计算机所显示的2D坐标系统中得到应用。这里将涉及到一些数学问题,但是不用担心,我会将难点一一化解。 此外,我们还将讨论到渲染管道的发展过程和组成部件,渲染管道是在考虑将对象的抽象数学模型转化成可在屏幕上显示的精美图片的步骤时所使用的一种概念。
所属分类:
专业指导
发布日期:2007-12-18
文件大小:1048576
提供者:
didato
C# 学生成绩管理系统【原创】
绝对超级好看的 C#学生成绩管理系统~ 【原创】 里面用到了: 1.vista即时时钟 2.msn vista 钻石蓝 等皮肤 3.3D超炫效果饼状图(用来显示成绩分段) 4.柱状图(跟饼状图一样显示成绩分段) 5.VIsta即时钟表 让界面更绚丽 6.C#链表类,用来添加存储学生信息(可以留作开发类) 对于C#初学者能找到学习C#乐趣,对于C#成手 你能找到你需要的控件,DLL,以及类,内有QQ联系方式,有需求可以加我QQ
所属分类:
C#
发布日期:2010-04-20
文件大小:10485760
提供者:
xiaoe_yao
ASP.NET开发典型模块大全C16到22章源码.rar
目录: 第1章 论坛模块 1 1.1 概述 2 1.2 XML数据库设计 2 1.2.1 XML数据库概述 2 1.2.2 XML数据库逻辑结构设计 2 1.3 关键技术详解 3 1.3.1 定义操作XML数据库的参数 3 1.3.2 读取XML中的数据 4 1.3.3 向XML文件中插入数据 6 1.3.4 更新XML文件中的数据 7 1.3.5 删除XML文件中的数据 9 1.4 公共类的封装与设计 11 1.4.1 Web.Config
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-07-24
文件大小:14680064
提供者:
princebacky
delphi 开发经验技巧宝典源码
第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-12
文件大小:20000000
提供者:
tonnylucky
delphi 开发经验技巧宝典源码03
第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-12
文件大小:19922944
提供者:
tonnylucky
delphi 开发经验技巧宝典源码04
第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-12
文件大小:19922944
提供者:
tonnylucky
delphi 开发经验技巧宝典源码05
第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-12
文件大小:19922944
提供者:
tonnylucky
delphi 开发经验技巧宝典源码06
第1章 开发环境 1 1.1 环境设置 2 0001 如何定制工具栏 2 0002 如何定制组件面板 2 0003 如何定制代码编辑器 3 0004 保存自定义开发环境桌面 4 1.2 组件安装 4 0005 安装ActiveX组件 4 0006 安装不同类型的第三方组件 5 0007 在Delphi中加载QReport报表组件 7 1.3 创建DLL文件 8 0008 生成一个DLL文件 8 0009 调用DLL文件 8 1.4 窗体相关操作 9 0010 将组件置前/置后 9 0011 如
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-12
文件大小:4194304
提供者:
tonnylucky
delphi 系统开发3D显示系统
delphi 系统开发3D显示系统 delphi 系统开发3D显示系统
所属分类:
Delphi
发布日期:2011-05-02
文件大小:174080
提供者:
swyxgc07
android 完全中文版 开发应用详解
目录: 结构如下,非常详细 第1章 android系统概述 1 1.1 基础知识 1 1.1.1 android开发系统的由来 1 1.1.2 移动电话系统开发模式 2 1.1.3 未来移动电话的功能及android的优势 4 1.2 android的开发工作 6 1.2.1 android移植开发 6 1.2.2 android应用开发 8 1.2.3 android系统开发 9 1.3 android的sdk与源代码 10 1.3.1 基于sdk的android开发 10 1.3.2 基于
所属分类:
Android
发布日期:2011-07-21
文件大小:13631488
提供者:
hehui729273751
JAVA3D开发入门指导
关于J2ME 3D技术的文章。读者最好有一定的JAVA基础,特别是J2ME基础,对 MIDLET和CANVAS有详细的认识,如果有3D基础更佳。 JSR-184 部分…………………………………………………………………………………… 1 1、3D编程指南第一部分:快速进入移动 JAVA 3D编程世界……………………………… 1 2、 第一个 JSR-184 MIDlet……………………………………………………………………… 19 3、JSR-184中纹理对象介绍……………………………………………
所属分类:
Java
发布日期:2011-10-18
文件大小:1048576
提供者:
laomao04
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
Android开发
Android开发秘籍.pdf 资源很清晰 ,很好,由浅入深 《android开发秘籍》 第1 章 android 概述 1 1.1 android 演化史 1 1.2 android 的两面性 2 1.3 运行android 的设备 2 1.3.1 htc 系列机型 4 1.3.2 摩托罗拉系列机型 4 1.3.3 三星系列机型 4 1.3.4 平板电脑 5 1.3.5 其他设备 5 1.4 android 设备的硬件差异 5 1.4.1 屏幕 5 1.
所属分类:
Android
发布日期:2013-08-23
文件大小:20971520
提供者:
linsa0517
control-mind数控系统选型样本.pdf
control-mind数控系统选型样本pdf,control-mind数控系统选型样本MOTEC数控系统 基本数控界面: 0。0 國回回日國國 目cmM国圍回回回 PC|控制卡: 倾斜轴控制: 程序指令能将正规平面(X0-Y0),自动转换成倾斜加工面(X1-Y0),然而自动控制刀具轴方向与倾斜 加工面垂直。而加工时,由杋械竺标定义工件坐标雨转换至倾斜面坐标,三者坐标系可由程序G码切換。 x 洲 10-3 数控系统 MOTEO 应用范围广,具有车、铣、镗、磨等功能。每通道都可组成五轴联动加上,
所属分类:
其它
发布日期:2019-10-13
文件大小:785408
提供者:
weixin_38743506
光导光学显示技术有望革新 智能眼镜现状
光导光学显示技术有望革新智能眼镜现状; 极端巨大望远镜计划——大麦哲伦望远镜将在智利建设; 美研制出新型传感器像素尺寸破极限; 美国开发出3D打印光学透明玻璃的新系统; 美企业开发出可持久滞空的无人机; 日本制造出比金属还坚硬的玻璃; 伯克利实验室研究人员验证了薄如原子的激子激光器; 激光雷达使机器人蜜蜂具备激光视觉; 科学家设计出零折射率超材料让光速在芯片上“无限大”
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38746701
裸眼3D显示串扰率实时检测系统设计
为了提高裸眼3D显示的光学膜层与显示屏的贴合效率和全局对位精度,提出了一种全局的、高效率的、实时的3D显示光学特性测量方案,并开发出了相应的测量系统,实现了对3D显示屏幕的亮度均匀性和串扰率均匀性的实时测量。设计并开发了测量系统的光电二极管阵列,制作了高灵敏度和高精度的电路控制模块,同时编写了上位机软件,用以实时显示数据结果。光电二极管的光谱响应与人眼光谱响应基本一致,经过标定和方向性校正后,可以实时得到屏幕不同局部在视区中的光强分布数据。基于这一数据,可以计算出屏幕不同局部定量化的串扰率数据。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:12582912
提供者:
weixin_38538950
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