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  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:junikat
  1. Jave_Study_03_DrawPointLineTriangle C# + Managed DirectX

  2. C# + Managed DirectX 教程,绘制点、线、三角形。 QQ:372178765 个人主页:http://hi.baidu.com/linrao --> DirectX(C#)分类
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-08-19
    • 文件大小:60416
    • 提供者:linjf520
  1. flash基本应用和简单动画制作

  2. 实验一 Flash基本工具的使用及逐帧动画、关键帧动画、路径动画的基本练习 实验目的: 1、 掌握Flash的基本绘图工具。绘制简单的矢量图; 2、 掌握Flash里的基本概念:帧、关键帧、图层、场景、元件等; 3、 练习逐帧动画;关键帧动画(补间动画);路径动画(引导线动画); 实验课时:4课时(两次上机) 实验内容(包括复习知识点): 1、认识Flash 8基本界面并掌握设置工作界面的方法。 2、设置动画制作环境,练习绘制与填充矢量图形 设置背景颜色、设置场景尺寸、创建新场景、通过动画文档
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:a914998204
  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:syzf124
  1. 地图符号绘制

  2. GIS专业 数字地图制图课程实习成果 有完整界面:菜单栏、工具栏、图形显示窗口。 包括点状符号、现状符号、面状符号的绘制 其中,点状符号:空心圆、三角形、实心三角形、五角星、点圆等;线状符号:土堤、长城、境界、铁路、公路、短线;面状符号:晕线、圆填充、点填充。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-09
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:joy360550320
  1. 同学的打包代码

  2. 部分程序未完成所有功能,,,东华理工2011届课程设计,,汇总 1. 有理数运算 有理数是一个可以化为一个分数的数,例如2/3,533/920,-12/49都是有理数,而就为无理数。在C++中,并没有预先定义有理数,需要时可以定义一个有理数类,将有理数的分子和分母分别存放在两个整型变量中。对有理数的各种操作都可以用重载运算符来实现。 定义并实现一个有理数类,通过重载运算符+、-、*、/对有理数进行算术运算,通过重载运算符==实现判定两个有理数是否相等。写一个优化函数,它的作用是使有理数约去公分
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ruo798
  1. 2012年微机原理课程设计题目

  2. 1. 求 N! 。 要求:从键盘接收一个数字,计算其阶乘,并显示出来。 2. 求 N-M 连续数据的和,并将和显示出来。 3. 3.根据键盘输入的一个数字显示相应的数据螺旋方阵。如输入 4,则显示。 1 2 3 4 12 13 14 5 11 16 15 6 10 9 8 7 共需要显示 4^2=16 个数字。 要求:1.根据键盘输入的数字(3-20) ,显示相应的数据方阵。 2.画出设计思路流程图,编写相应程序。 4. 4. 在屏幕上开一个窗口显示自已的名字(汉字) 。 5. 5.通过键盘输
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-10-15
    • 文件大小:174080
    • 提供者:ljn245849694
  1. android 3D 简单绘图实例

  2. android 3D 开发的实例,可直接运行,绘制线,三角形,球,点等实例,很适合基础入门
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-12-04
    • 文件大小:91136
    • 提供者:jackchen95
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mumuqingwei
  1. OpenGL、C++ 可平移、旋转的加入光源球体

  2. 方向键可控制旋转,鼠标右键可选择选项。这是山东大学图形学第一个实验。加入了光源,可选择填充点、线、 面,三角形带、四边形带。 仿照课本的例子,绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边 形带)构成的球体,  可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。  可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。  可以通过glRotate,使绘制的球体旋转。  利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(ret
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-16
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:manruwen
  1. 水工测量CAD

  2. 水工测量CAD系统 Ver1.0 水工测量CAD系统 Ver1.0是以AutoCAD 2000、2002、2004、2005为平台,采用ObjectARX底层开发技术所开发出来的新一代数字化测绘成图软件。是结合多年的水工测绘实践所开发出来的测绘系统。它包含地形绘制,地物编辑,图幅整饰,工程计算等模块,内容基本上函概了测绘内业处理的各个方面。 水工测量CAD系统 Ver1.0的技术特色: 1、 全面采用ObjectARX开发技术。ObjectARX是面向对象的编程技术,用ObjectARX开发的
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2014-06-26
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:chb81
  1. 电子科大UESTC_OPENGL三维图形程序设计实验_指导老师为周川

  2. 注意【指导老师为周川】,仅供参考,学到真本事更重要。 内容: 实验1、 分别利用点、线图元生成锥形螺旋曲线和环形螺旋曲线,要求可以设置点的大小、线可以设置线形和宽度。 在窗口中绘制三角形和四边形两个简单填充图形,要求它们能够被鼠标选中并随鼠标一起拖动,此外能够使用右键菜单分别设置两个简单图形的颜色。 利用三角形图元生成黑白相间的圆锥台,要求通过键盘或鼠标能够改变圆锥台地大端和小端直径 实验2、 编程任务1——绘制钟表 编写一个程序,实现交互式的移动摄像机。显示一个或多个对象,并确保摄像机在移动
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-12-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:m875302177
  1. C++软件渲染管线

  2. 定义基于左手坐标系的三维数据类型,包括:点(Vector4)、变换矩阵(Tranform Matrix)定义三维模型数据表示:顶点(Vertex)、Camera和三角形(Triangle);实现三维数据操作方法,包括:矢量的加(+)、减(-)、点积(DotProduct)和叉积(CrossProduct);矢量和矩阵的乘积(点和向量的坐标变换),实现完整坐标变换算法,能将三维空间中的点经过World Transform、View Transform、Project Transform、View
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-10-12
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:wesleyluohao
  1. 《VC++.NET精彩百例》配套代码

  2. 《VC++.NET精彩百例》配套代码 [涉及平台] VC++.NET [作者] void [文件大小] 2969KB [更新日期] 2005-10-30一、资源说明第1章 界面编程实例1 "欢迎"界面 实例2 动态字幕效果 实例3 透明窗体 实例4 静态切分窗口 实例5 滚动视图 实例6 字形窗口 实例7 多边形窗口实例8 HTML浏览器 实例9 窗口的动画效果 实例10 实现动画图标 实例11 动态切分窗口 实例12 橡皮区矩形 实例13 多个定时器 实例14 椭圆窗体 第2章 图像和多
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-06-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:scanner80
  1. 华南理工大学计算机图形学实验

  2. 一、 1.Please download and install the glut library. 2.Write a complete program using the following codes to draw a Sierpinski gasket. void myinit() { // attributes glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glColor3f(1.0,0.0,0.0); // set up viewing glMatrixMode(
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-05-20
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:z_y_r12138
  1. opengl基本元素绘制

  2. 用微软接口编写窗体,没有引入其他库,va模式下点,线,三角形,多边形的各种形式的绘制
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-02-05
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:wangjianbo09
  1. EduBoard(EduOffice电子白板) v8.2官方版.zip

  2. EduBoard就是EduOffice电子白板软件,是一款一体化的电子白板软件,将备课工具、授课工具以及远程教学等功能集成在一起,可以满足教师用户的各种备课、授课、电子白板等教学需求,有需要的赶快下载吧! EduBoard(EduOffice电子白板)功能介绍 一、授课工具 1、适用于各种类型的电子白板和触控教学一体机,包括红外、CMOS、电磁、超声等定位系统。自适应多点触控设备,并支持智能手势识别和双笔书写; 2、自动检测使用支持UVC接口的各种视频展台,并提供笔、板擦、冻结、对比
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-13
    • 文件大小:96468992
    • 提供者:weixin_39841365
  1. Android OpenGLES2.0绘制三角形(二)

  2. 选择绘制三角形作为OpenGL ES 2.0的第一个实例,是因为前文中提到的,点、线、三角形是OpenGL ES世界的图形基础。无论多么复杂的几何物体,在OpenGL ES的世界里都可以用三角形拼成。关于Android OpenGL ES 三角形的绘制,在Android官方文档中有详细的说明和步骤,本文实例也是依照官方文档步骤绘制的三角形。 步骤 依照官方文档中的说明,Android中利用OpenGL ES 2.0绘制三角形的步骤为: 1. 在AndroidManifest.xml文件中设置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:102400
    • 提供者:weixin_38677806
  1. IntuitiveEngine:仅使用2D drawLine功能制作的简单3D引擎-源码

  2. 直觉引擎 想象自己被困在一个荒岛上。您唯一的计算手段是一台能够编译C ++的计算机和一个能够在屏幕上的两点之间画一条线的单一功能。如果您想玩《我的世界》,该怎么办? 快速说明 这个原始的3D引擎是完全使用2D drawLineToScreen函数和本机C ++制作的。目前,它可以使用60 FPS的CPU将大约30000个3D点投影到屏幕上。该引擎是几乎仅凭我自己对3D投影的直觉而创建的。像填充三角形这样的简单函数花了几天的时间,后来我才知道这是计算机图形学中一个非常研究的问题。最好使用一个更原始
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:weixin_42101641
  1. opengles4android绘制点、线、三角形、立方体,相机实时预览等等实践

  2. OpenGLES 3.0从零开始,绘制点、线、三角形、立方体,相机实时预览等等实践
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:bruce__ray
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