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  1. 游戏里的人工智能不错的教程

  2. 游戏里的人工智能,比如A*,角色的自动寻路,怪物寻找攻击角色的最佳路径
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-12
    • 文件大小:889856
    • 提供者:lyhkmx1
  1. 3D游戏引擎的研究与实现

  2. 近几年来,我国游戏产业发展迅猛。3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术。3D游戏引擎技术是-I'-J综合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智 能等领域,是当前研究的热点之一。 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎。底层引擎主要提供内存管理、 资源管理、数学库、日志管理等基本功能。高层引擎则实现场景的管理和渲染、 角色动画、图形用户界面(GUI)以及反映游戏世界中的规律的规则系统。本文 依照这个框架,对3D游戏引擎的各个模块做了研究和探讨,并实现了其中的部 分功能。本文所做的主要研究工作和创
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-23
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:a411178019
  1. D5Power RPG网页游戏开发套件 Ver 1.0

  2. 项目内容: 地图编辑器、角色素材拼合器、D5Rpg底层驱动全部源码 0.纯位图渲染 1.马赛克地图预载 2.纸娃娃系统 3.像素碰撞与矩形区域碰撞检测 4.混合光效 5.公告提示 6.键盘控制,鼠标控制,键鼠控制三种游戏模式 7.地图驱动 8.阵营支持 9.单地图寻路 10.分步加载 不完善/不支持/欠缺的功能: 1.对象池 2.地图编辑器不支持事件编辑 3.不支持批量障碍点编辑(目前最脑残的缺陷) 4.其他乱七八糟的问题
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-05-26
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:luo7954
  1. 一劳永逸地解决寻路问题

  2. 通常我都会尽量避免对业内游戏产品或开发者们评头论足。 但这回我不得不破一次例。 我要讨论一些关于寻路的问题。为了证明这些问题至今仍然存在,我本着娱乐的精神制 作了这个视频。 (译注:原视频缺失。) 所有片段都录自对应游戏的最新版本。 正如你所看到的,我们在构建一个健壮的寻路系统上还有很长的路要走,这些方方面 面的问题甚至存在于一些顶级产品中。 并不是说这是当今游戏的通病。 因为时下许多游戏确实拥有高质量的寻路,而且视频里 的寻路大部分时间也表现良好。 但是仍有太多的游戏还在使用九十年代的方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:unhappyless
  1. 极速平面寻路WIN32组件

  2. 很多时候,比如我们玩网络游戏,单机尤其是RPG(Role Playing Game角色扮演)类,经常见到自动寻路 的功能,只要点一下目标坐标或给定一个位置,角色就傻乎乎冲过去了…… 平面的寻路似乎很简单,其实还是很有难度的,最直接的证据就是走迷宫游戏,直接让很多人晕倒,很多 头猪口吐白沫。我要发布的这个组件,主要是基于A星算法,不过允许你设置是否能走对角线(在实际应用 中,推箱子一类的游戏是不能走对角线的),此外,像http组件,大侠加入了一些大幅提升运算性能的元素 如: 极速内存填充函数;
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-08-23
    • 文件大小:45056
    • 提供者:prsniper
  1. 类似红警画面的VC游戏源码,一个模块,脚踏实地

  2. 脚踏实地小游戏模块源码,是《学VC、编游戏》的第七个示例,主要使用了以下知识、技术。   1. 加入了游戏角色的自动寻路的算法。游戏中的主角和动物都可以自动寻路。   2. 加入了其它动物在场景中随机活动的方法。   3. 加入了选择地图的功能。   4. 加入了图形光标。      操作方法:   A、在场景内点任意点,指挥主角移动。   B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。   C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。      注: 在5X5的场景中我们设了两个迷宫,你试试看
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:80896
    • 提供者:gouyue
  1. 语言宝盒下载

  2. 一、语法 1、 条件语句 IF (条件) then [如果……. 那么] ……… end 范例: If 人物等级() >= 35 then 执行脚本(“护境安民.txt”) End 2、 条件语句 IF (条件) then ...... else ...... end 范例: if 人物职业() = "古墓派" then _返回师门(True) else _返回师门(False) end 3、 循环语句 [满足条件循环] While (条件) …….. End 范例: While 人物等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-03-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:popo9009
  1. Unity3D角色控制及敌人AI示例工程包

  2. Unity3D角色控制及敌人AI(寻路、攻击、死亡)示例工程包
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-01
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:zbo103
  1. 1105741847整合脚本(RMXP)

  2. 01·容错脚本 BY 轮回者 本脚本基于星大叔的容错脚本第2版,建立两个txt文件(log_bitmap.txt log_audio.txt),对系统缺失的文件进行补救,也就是缺失文件照样可以玩游戏。 02·角色加入提示(开关2) 角色加入、离开提示。 03·分开距离自动跟随(开关4) 传说中的“开火车”。 04·加强窗口(选项动态加强)作者:carol3 05·读书读报系统(开关50) by 柳柳 参考注释打开开关,则进入读书系统,系统会连续不停地读取“显示文章”的内容显示在一个窗口中,直到
  3. 所属分类:其它

  1. A星寻路透彻分析

  2. 一提到“A*算法”,可能很多人都有"如雷贯耳"的感觉。用最白话的语言来讲:把游戏中的某个角色放在一个网格环境中,并给定一个目标点和一些障碍物,如何让角色快速“绕过障碍物”找出通往目标点的路径。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-09-16
    • 文件大小:10240
    • 提供者:zhengxuanbing
  1. erlang角色寻路bresenham算法

  2. 假设场景网格如下 数字代表的是坐标 11代表的是x1,y1 46代表的是 x4,y6 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 33, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59 61, 62, 63, 64, 55, 66, 67, 68,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-11
    • 文件大小:2048
    • 提供者:badman2007
  1. 3D游戏引擎的研究与实现

  2. 带标签目录。 —————————————————————————————————— 近几年来,我国游戏产业发展迅猛。3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术。3D游戏引擎技术是-I'-J综合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智 能等领域,是当前研究的热点之一。 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎。底层引擎主要提供内存管理、 资源管理、数学库、日志管理等基本功能。高层引擎则实现场景的管理和渲染、 角色动画、图形用户界面(GUI)以及反映游戏世界中的规律的规则系统。本文 依照这个框架,对3D游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013291805
  1. A星寻路,128X128的随机格子下耗时0~10毫秒,高级地形,稳定!

  2. 1.128X128的格子,随机障碍.最大对角线寻路耗时0~10毫秒(CPU:AMD641) 2.支持高级地形,红色不能通过,其它的颜色越深通行代价越高. 也就是说可以在游戏中实现不同的地形,如雪地,泥泞地,荆棘地等,不同地而的通告代价是不一样的.角色在寻路时会显得更加智能. 3.使用二叉堆存储open节点. 4.二叉堆使用了定长数组缓存节点的方式进行优化,虽然在AS3中性能提升不明显(AS3中的数组应该是稀疏数组吧),但方便移植到C/C++/JAVA等拥有原生定长数组的语言中. 5.使用的是曼
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-04-26
    • 文件大小:15360
    • 提供者:blank_gou
  1. A星寻路算法

  2. 在游戏中,有一个很常见地需求,就是要让一个角色从A点走向B点,我们期望是让角色走最少的路。嗯,大家可能会说,直线就是最短的。没错,但大多数时候,A到B中间都会出现一些角色无法穿越的东西,比如墙、坑等障碍物。这个时候怎么办呢? 是的,我们需要有一个算法来解决这个问题,算法的目标就是计算出两点之间的最短路径,而且要能避开障碍物。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-03-08
    • 文件大小:103424
    • 提供者:destory27
  1. Unity3D实现的角色攻击、移动待机死亡以及怪物自动寻路AI等(直接Unity运行)

  2. Unity3D实现的角色攻击、移动待机死亡以及怪物自动寻路AI等(直接Unity运行)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-06-01
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:qq_41769652
  1. A * Pathfinding+Project+Pro+3.8.6

  2. unity寻路插件在此大家准备的是Unity a*寻路插件,即为a pathfinding project pro.unitypackage是在unity游戏制作中经常使用到的自动寻路算法插件,实现了最短路径寻路效果,使得游戏角色能够快速的寻找到目标地点,增加的游戏角色的智能效果。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-04
    • 文件大小:49
    • 提供者:qq_38257182
  1. 一种光电智能车寻迹算法的研究.PDF

  2. 随着控制 技术及计算 机技术 的发展 ,智 能车 系统将在未来工业生产和 日常生活 中扮演重要 的 角色…。在 自主式智能车导航 系统 中,智 能汽车 要实现 自动导引功能就必须要感知导引线 ,即所 谓的寻迹。文 中研究智能车 寻迹 系统采用 红外反 射式光电感识别路 径上 的黑线 ,并 以最短 的时间 完成寻迹。为使智 能车快速 、平稳地行驶 ,系统 必须把路径识别 、相应 的转 向伺 服电机控制 以及 直流驱动电机控制准确地结合在一起。
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2020-05-25
    • 文件大小:256000
    • 提供者:qq_44797241
  1. recastnavigation-master:RecastNavigation是一个非常强大的寻路系统,被广泛的替换了各大游戏引擎中。如虚幻,团结等。我之前也尝试看过部分-源码

  2. 重铸和绕道 重铸 重铸是用于游戏的最先进的导航网格构建工具集。 它是自动的,这意味着您可以向其投掷任何关卡几何图形,并且可以获得坚固的网格 快速,这意味着关卡设计师的周转时间很快 它是开源的,因此附带了完整的源代码,您可以根据自己的喜好对其进行自定义。 重铸过程首先从级别几何构造体素模具,然后在其上投射导航网格。 该过程包括三个步骤:构建体素模具,将模具划分为简单区域,将区域剥离为简单多边形。 通过将三角形栅格化为多层高度场,从输入三角形网格构建体素模具。 然后将一些简单的滤镜应用于模具,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:392167424
    • 提供者:weixin_42116058
  1. NavMeshPlus:Unity NavMesh 2D寻路-源码

  2. 导航网格 NavMesh构建组件使您能够创建从“场景”几何体自动生成的导航网格物体,从而使角色能够在游戏世界中智能移动。 Unity NavMesh 2D寻路 此仓库是2D中Unity NavMesh和寻路概念的证明。 它探讨了NavMeshComponents功能。 ( ) 信息 建立 您可以通过两种不同的方式使用它:下载该存储库或将其添加到项目的Package Manager清单中。 或者,您可以选择脚本并将其放置在项目的Assets文件夹中。 变体1。下载 在仓库Packages/com
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42129797
  1. TPS-SLG-GAME:Unity制作的多人在线的第三人称策略类射击游戏,服务端实现怪物寻路,服务端由python实现。(服务端没有用任何python第三方库)-源码

  2. 捣蛋 运行 服务端 要求:python 2.7 python server/main.py 客户端 Unity里运行登录场景或者打包直接运行即可。 游戏实现功能 服务端 玩家数据管理 数据库使用sqlite,玩家登陆时会从数据库中玩家账号密码信息,如果登陆成功,转移从角色信息中读取玩家角色信息(如果不存在替换在服务端重新创建一个玩家角色) 服务端会储存玩家的名字,玩家经验值,玩家等级,以及升级的陷阱等级和导弹(玩家远程攻击)等级,历史最高分数等。 玩家的等级和陷阱,技能的等级最高目前定为10级
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:66060288
    • 提供者:weixin_42141437
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