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  1. 三维渲染、开发论文集合

  2. 主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:shawy
  1. 3D建模与游戏 建模与游戏设计 建模与游戏设计

  2. 建模与游戏设计 论文第一部分一定要写摘要,(摘要的意思通俗的说就是写的论文的中心思想),这一部分需要你自己写的论文自己好好总结一下,要有自己的想法,突出自己的新颖思想,摘要是一篇论文的核心,成败的关键! 接下来写论文的内容了: 第一:3D建模的发展历史,技术流程,国内外3D技术的对比,以及3D技术的发展空间与优势。(重点是介绍3D技术) 第二:列举大量实例来说明3D技术在我们生活各个方面的发展,最主要是在影视方面和游戏发面的发展,3D游戏无论从画面上还是从动感上都给人一种新鲜和震惊.比如:(影
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-22
    • 文件大小:20480
    • 提供者:wokaonimeimei
  1. 3D数学基础_图形与游戏开发

  2. 关于3D游戏开发的内容,从数学基础有深到浅的简述3D坐标系,开发实例等。VC建模等内容~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-02
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:yuanhanghjl
  1. 3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现

  2. ,介绍了3D游戏引擎 的发展与加速绘制三维游戏场景及全局光照渲染的相关技术。然后, 研究了如何利用三角形网格为三维游戏场景中的几何体进行建模。通 过结合光学中的视域衰减模型,提出了一个基于视域衰减的LOD地 形快速生成算法。最后,通过对全局光照模型的各个分枝地研究,并 结合预计算技术,提出了一个基于预计算静态场景的间接光照路径而 实现的全局光照明的动画算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:lijun96
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:usetowork
  1. JAVA3D开发入门指导

  2. 关于J2ME 3D技术的文章。读者最好有一定的JAVA基础,特别是J2ME基础,对 MIDLET和CANVAS有详细的认识,如果有3D基础更佳。 JSR-184 部分…………………………………………………………………………………… 1 1、3D编程指南第一部分:快速进入移动 JAVA 3D编程世界……………………………… 1 2、 第一个 JSR-184 MIDlet……………………………………………………………………… 19 3、JSR-184中纹理对象介绍……………………………………………
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:laomao04
  1. 游戏编程中的数理应用

  2. 本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。   本书所讲知识主要是为游戏开发做基础,并配以丰富的C++实例代码,对所讲知识做实践,使本书的价值提高到一个新的位置。虽然书中没有具体讲解3D游戏设计的范例,但它却是在解决3D游戏设计中关于物理和数学问题的重要工具。   本书适合于所有游戏设计
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-09
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:cjm0528
  1. 游戏编程中的数理应用 part2

  2. 本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡尔坐标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其处理方面的知识。对于物理知识部分,主要讲述力与物体运动的关系,速度、加速度、牛顿三定律、动量、冲量和能量守恒定律,以及这些知识在三维空间游戏建模中的应用。   本书所讲知识主要是为游戏开发做基础,并配以丰富的C++实例代码,对所讲知识做实践,使本书的价值提高到一个新的位置。虽然书中没有具体讲解3D游戏设计的范例,但它却是在解决3D游戏设计中关于物理和数学问题的重要工具。   本书适合于所有游戏设计
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-09
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:cjm0528
  1. OpenGL编写游戏

  2. 关于用OpenGL学习如何进行游戏的编写与开发,并且根据模型进行导入!
  3. 所属分类:游戏开发

  1. unity3D—完整酷炫用3D模型制作二维游戏工程源文件

  2. 此资源是用unity3D制作完整二维游戏。与其他二维游戏不同的是,游戏中的模型都是利用3DMax建模的,这意味着用二维视角控制角色时会有更加逼真的效果,让玩家有更好的体验。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2013-11-20
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:lcg342800091
  1. 游戏编程--大师技巧

  2.  第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:217088
    • 提供者:welcomejzh
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 目 录 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用F
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yayafdx
  1. 3D游戏.卷1.实时渲染与软件技术【有目录+可搜索+可编辑】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章三维计算机图形学的数学 基础............ . ......... ... . ... .... ....... .. 1 1.1 处理三维结构..... ... .. ... .............. ... . .. 1 l.1.1 计算机图形学中的三维几何学 —仿射变换............ ···············1 1.1.2 改变
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:84934656
    • 提供者:timeischoice
  1. 3dsmax与PS复杂建筑渲染技术训练视频教程

  2. VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-08-28
    • 文件大小:298
    • 提供者:qq_35688373
  1. 3D-armory.zip

  2. 3D-armory.zip,三维引擎与搅拌机集成,3D建模使用专门的软件来创建物理对象的数字模型。它是3D计算机图形的一个方面,用于视频游戏,3D打印和VR,以及其他应用程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38744153
  1. 3D-dust3d.zip

  2. 3D-dust3d.zip,dust3d是一个跨平台的开源三维建模软件。自动紫外线展开,自动装配与PBR材料支持,姿势和运动创作在一起。,3D建模使用专门的软件来创建物理对象的数字模型。它是3D计算机图形的一个方面,用于视频游戏,3D打印和VR,以及其他应用程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-16
    • 文件大小:76546048
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 3D-webglstudio.js.zip

  2. 3D-webglstudio.js.zip,一个完全开放源码的三维图形编辑器在浏览器中,与场景编辑器,编码板,曲线图编辑器,虚拟文件系统,和许多功能更多。,3D建模使用专门的软件来创建物理对象的数字模型。它是3D计算机图形的一个方面,用于视频游戏,3D打印和VR,以及其他应用程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-16
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_38744375
  1. 3D-armory.zip

  2. 3D-armory.zip,三维引擎与搅拌机集成,3D建模使用专门的软件来创建物理对象的数字模型。它是3D计算机图形的一个方面,用于视频游戏,3D打印和VR,以及其他应用程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 3D-3D-convolutional-speaker-recognition.zip

  2. 3D-3D-convolutional-speaker-recognition.zip,说话人验证的深度学习与三维卷积神经网络,3D建模使用专门的软件来创建物理对象的数字模型。它是3D计算机图形的一个方面,用于视频游戏,3D打印和VR,以及其他应用程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38743481
  1. FURFLE:MakeGamesJLM游戏制作场景项目-源码

  2. 皮毛| 耶路撒冷探索| UNITY VR原型 团队成员: 姓名 角色 艾丽尔·詹妮·爱泼斯坦(Ariel Jannai Epstein) 游戏开发 萨尔·本·霍林(Saar Ben Horin) 游戏开发与设计 Itamar Levi 3D PhotoGemertry和体积视频 巴拉克·特威托(Barak Twito) 3D建模 尤瓦尔·斯坦伯格 编剧兼游戏导演 更新 请注意,这是一个在制品 回购用于与Unity VR中的MakeGamesJLM场景程序相关的项目中的提交 链接:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:56623104
    • 提供者:weixin_42178688
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