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  1. Cocos2d-x学习笔记之Hello World源码分析

  2. 主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之Hello World源码分析,接上一篇内容,本文着重分析源码文件,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:88064
    • 提供者:weixin_38752459
  1. Cocos2d-x学习笔记之Hello World!

  2. 主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之Hello World!本文基于vs2010和C++语言开发,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:162816
    • 提供者:weixin_38610657
  1. cocos2d-x学习笔记之CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultiplex场景层介绍

  2. 图层在cocos2d-x中很重要,我们可以在其中添加精灵,也可以将图层添加到场景中。这几个图层类功能各不相同,具体的看代码的注释。大家只需要替换掉helloworld中的init函数就可以运行了。 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //CCLayerColor继承自CCLayer,CCLa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_38586118
  1. Cocos2d-x学习笔记之Hello World源码分析

  2. 首先我们来说一下游戏的原理,游戏类似于一场电影,早期的电影不就是靠一张张的图片放出来的吗?把场景人物什么的画在一幅幅图片上,然后从第一张图片开始播放就可以了。游戏更是如此,其实我们玩的游戏看到的画面都是美工做出来的,我们程序员要做的事情是组织这些图片,比如先弄个背景图片,然后在某一个坐标上放置一个人物的图片,我们写好程序,控制这个图片的移动路径,等机器运行的时候每秒都要刷新画面,我们就看到人物动了起来。而刷新页面的快慢就是我们所说的帧率,这个在程序中我们可以控制。整体的意思就是游戏不过是一些图片
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:89088
    • 提供者:weixin_38590309
  1. Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验

  2. 结论:实践证明这三个东西的默认坐标都是0,0 默认锚点都是0.5,0.5。 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); CCSprite * sprite = CCSprite::create("image1.png"); this->addChild(sprite); //获得CCSprite的默认坐标,CCSprite设置坐标的时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38640794
  1. Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例

  2. CCLayerColor层的使用方法,写的详细了一些,和上篇文章基本差不多的(查看CCLayer的更多介绍),只不过这次HelloWorld继承自CCLayerColor。 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { //ccc4这个宏的参数分别为R,G,B,A最后一个是透明度,设置成255就是不透明的,设置成0是透明的 CC_BREAK_IF(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(12
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38732842
  1. Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系

  2. cocos2d-x的坐标系很重要,想要学好该引擎,深入理解它的坐标体系很重要。注释写的很清楚了,对照上运行结果一块来看代码吧! bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //opengl的坐标系和世界坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为x轴的增加方向,向上为y轴的增加方向 //这里的世界指的是游戏世界 //屏幕坐标系是以左上角为原
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:81920
    • 提供者:weixin_38703123
  1. Cocos2d-x学习笔记之Hello World!

  2. 首先我们要为vs2010安装一个cocos2d-x的插件,有了这个插件,当我们打开vs2010,单击文件->新建->项目的时候,在已安装的模板一栏就能看到cocos2d-x了,方便了我们的编写。那么这个插件在什么地方呢,由于cocos2d-x的版本不同,在有的版本中是不包含这个插件的,我已经为大家准备好了,大家单击下载就可以了(下载cocos2d-x模板插件)。下载好这个插件以后,双击InstallWizardForVS2010.js就可以了,如果你是vs2012,找对应的文件,双击
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:163840
    • 提供者:weixin_38516863