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FLASH高级碰撞检测
FLASH高级碰撞检测(FLASH高级碰撞检测)
所属分类:
Flash
发布日期:2009-06-25
文件大小:703488
提供者:
zm119911
FLASH高级碰撞检测(第二章 转向行为)
FLASH高级碰撞检测(第二章 转向行为)
所属分类:
Flash
发布日期:2009-06-25
文件大小:620544
提供者:
zm119911
flash游戏开发第一张 高级碰撞检测
flash游戏开发第一张 高级碰撞检测,学习flash游戏开发的必备资料
所属分类:
Flash
发布日期:2009-10-02
文件大小:481280
提供者:
caiwenyu9999
Flash ActionScript 3.0高级动画教程.pdf
目录 第一章 高级碰撞检测 第二章 转向行为 第三章 等角投影 第四章 寻路 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风 第六章 高等物理:数值积分 第七章 3D in Flash10 第八章 Flash10的绘画API 第九章 Pixel Bender 第十章 补间引擎
所属分类:
Flash
发布日期:2009-10-15
文件大小:4194304
提供者:
lianhao
Flash ActionScript 3.0高级动画教程
第一章 高级碰撞检测 第二章 转向行为 第三章 等角投影 第四章 寻路 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风 第六章 高等物理:数值积分 第七章 3Din Flash10 第八章 Flash10的绘画API 第九章 Pixel Bender 第十章 补间引擎
所属分类:
Flash
发布日期:2010-03-12
文件大小:4194304
提供者:
qutian88
[Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf
内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-07-06
文件大小:4194304
提供者:
junikat
Flash ActionScript 3.0高级动画教程
第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
所属分类:
Flash
发布日期:2010-08-26
文件大小:5242880
提供者:
ripen
Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters
本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
所属分类:
Flash
发布日期:2010-09-04
文件大小:4194304
提供者:
chenwary
Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf
第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
所属分类:
Flash
发布日期:2010-10-24
文件大小:4194304
提供者:
xinuxlinux
Flash ActionScript 3.0高级动画教程.pdf
Flash Actionscr ipt 3.0高级动画教程 第一章 高级碰撞检测 第二章 转向行为 第三章 等角投影 第四章 寻路 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风 第六章 高等物理:数值积分 第七章 3D in Flash10 第八章 flash10的绘画API 第九章 Pixel Bender 第十章 补间引擎
所属分类:
Flash
发布日期:2010-10-28
文件大小:4194304
提供者:
nbczw123
Flash ActionScript 3.0动画教程
内容简介 Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-12-23
文件大小:4194304
提供者:
lovejiazhuang
Flash.ActionScript.3.0动画教程
第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
所属分类:
网页制作
发布日期:2011-08-07
文件大小:4194304
提供者:
syzf124
Flash Actionscript3.0高级动画教程源码
《Flash Actionscr ipt 3.0 动画高级教程》是介绍Flash 10 Actionscr ipt动画高级技术的经典之作,是作者在这一领域中多年实践经验的结晶。书中不仅涵盖了3D、最新绘图API以及Pixel Bender等Flash 10 Actionscr ipt特性,深入介绍了碰撞检测、转向、寻路等Flash游戏开发技术,还通过实例具体讲解了等角投影和数值积分的基本理论和应用
所属分类:
Actionscript
发布日期:2011-10-16
文件大小:178176
提供者:
your_color
高级碰撞检测
高级碰撞检测是门艺术,科学,更是数学的集中体现
所属分类:
Actionscript
发布日期:2012-03-04
文件大小:703488
提供者:
kingbook_009
Flash ActionScript 3.0高级动画教程+对应的代码资源(组合)
第一章 高级碰撞检测 第二章 转向行为 第三章 等角投影 第四章 寻路 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风 第六章 高等物理:数值积分 第七章 3D in Flash10 第八章 Flash10的绘画API 第九章 Pixel Bender 第十章 补间引擎
所属分类:
Actionscript
发布日期:2012-07-26
文件大小:4194304
提供者:
ifm3333
ActionScript3高级动画教程.pdf
Actionscr ipt3高级动画教程,游戏开发,碰撞检测,转向行为,等角投影,寻路算法。
所属分类:
Actionscript
发布日期:2012-08-04
文件大小:3145728
提供者:
kaba2010
Flash ActionScript 3.0 高级动画教程
本书目录 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dim
所属分类:
Actionscript
发布日期:2013-10-18
文件大小:4194304
提供者:
kengskp
Flash ActionScript 3.0高级开发教程
Flash Actionscr ipt 3.0高级开发教程,包括高级碰撞检测、寻路、行为、3D、高等物理行为等详细讲解及测试了游戏中的核心功能
所属分类:
Actionscript
发布日期:2013-12-26
文件大小:4194304
提供者:
xiaohuan1985
AS 3.0高级动画编程
第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dimetric
所属分类:
Actionscript
发布日期:2014-12-15
文件大小:4194304
提供者:
qijian7758
Flash ActionScript 3.0动画教程
Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫的动画效果。
所属分类:
Actionscript
发布日期:2008-10-31
文件大小:1048576
提供者:
hark2046
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