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  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ripen
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters

  2. 本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:chenwary
  1. Game physics

  2. Game physics ------------------------ 本书更像是一本物理学概论,游戏开发的部分偏少,下与不下你自己定夺。 ---------------------------------------- Trademarks Figures Tables Preface About the CD-ROM INTRODUCTION 1.1 a brief history of the world 1.2 a summary of the topics 1.3 Example
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-29
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:osoon
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. AccelerometerPlay

  2. * This is an example of using the accelerometer to integrate the device's * acceleration to a position using the Verlet method. This is illustrated with * a very simple particle system comprised of a few iron balls freely moving on * an inclined woo
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-05-10
    • 文件大小:229376
    • 提供者:knife9
  1. 对verlet-rope-latest做了些许扩展

  2. 5分算比较多了,但我相对于真正需要的人,这点分不算什么,算作是对我努力耕耘的回馈吧~ 对verlet-rope-latest做了功能增强,如下: 1。可以添加绳子端点的sprite 2。以 b2RopeJoint 对绳联体做最大距离限制 3。可以在body的fixture上面任取一点作为连接点(原版仅仅支持连接到物体的中心点),这个也是推动我做修改的初衷~ 参见我的博文: 《verlet-rope-latest 的扩展—— BYRope》 有点儿小不满意的地方就是绳子端点sprite可能会出现
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-27
    • 文件大小:12288
    • 提供者:yang3wei
  1. AccelerometerPlay - Accelerometer Play

  2. AccelerometerPlay - Accelerometer Play 加速小球运动 An example of using the accelerometer to integrate the device's acceleration to a position using the Verlet method. This is illustrated with a very simple particle system comprised of a few iron balls fr
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-06-04
    • 文件大小:708608
    • 提供者:flyingsir_zw
  1. verlet rope for cocos2d-x

  2. 这个是verlet rope for cocos2d-x,修改自vrope for cocos2d 。供大家借鉴
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-09-07
    • 文件大小:9216
    • 提供者:cq361106306
  1. Flash ActionScript 3.0 高级动画教程

  2. 本书目录 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dim
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-10-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:kengskp
  1. AS 3.0高级动画编程

  2. 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dimetric
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-12-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qijian7758
  1. 布料模拟的c++代码

  2. 使用Verlet积分模拟布料。布料之间的碰撞未实现。图形使用DX。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ljb1672
  1. AccelerometerPlayActivity

  2. 这是一个使用加速度计来集成设备的一个例子加速使用verlet的方法的位置。这被示为具有由几个铁球一个非常简单的粒子系统自由移动的倾斜木桌。该虚拟表的倾角由设备的加速计控制。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-07-07
    • 文件大小:713728
    • 提供者:u011513914
  1. open_cloth

  2. 主要用于作为布料引擎,做3D图形学顶点运动方程,作为仿真
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-02-06
    • 文件大小:21504
    • 提供者:liudun2015
  1. 利用verlet.js在H5canvas中模拟重力效果

  2. 利用verlet.js在H5canvas中模拟重力效果
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:34816
    • 提供者:u011564831
  1. svg-verlet.js, 在Coffeescript中,一个基于verlet的物理库被.zip

  2. svg-verlet.js, 在Coffeescr ipt中,一个基于verlet的物理库被 SvgVerlet.js 版基于Coffeescr ipt的基于verlet的物理库。这个库实现了SVG规范的一部分,但是仍然有很多漏洞。 我建议使用包含的SVG文件作为将要工作的内容和什么将不会发生的事情。========= =示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:114688
    • 提供者:weixin_38744270
  1. verlet-js, 在javascript中,编写了一个简单的Verlet物理引擎.zip

  2. verlet-js, 在javascr ipt中,编写了一个简单的Verlet物理引擎 verlet-js一个简单的Verlet ( 发音in) 物理引擎,。粒子。距离约束和 Angular 约束都受 verlet-js支持。 从这些原语中可以构造出任何你能想象到的东西。许可证你可以使用MIT许可协议中的verl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_38744270
  1. verlet算法,j物理引擎特效代码

  2. verlet算法,j物理引擎是以逼真蜘蛛在蜘蛛网上爬动进行verlet算法的引擎,可以用鼠标拖动蜘蛛网,蜘蛛能抓下来或是被甩出网外的一款很有趣的引擎特效。 verlet算法,j物理引擎特效图:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_38578242
  1. Dissipative scheme for discontinuous Galerkin time-domain method based on Verlet time-stepping

  2. A dissipative scheme based on the Verlet time-stepping algorithm is proposed to decrease the numerical dispersive error and eliminate spurious modes in unstructured grid-based discontinuous Galerkin time-domain (DGTD) method. The dissipative terms ar
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:582656
    • 提供者:weixin_38730821
  1. SolarSystem:速度为Verlet的太阳系模拟器,使用OpenGL显示-源码

  2. SolarSystem:速度为Verlet的太阳系模拟器,使用OpenGL显示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:75497472
    • 提供者:weixin_42164534
  1. d3-force-3d:使用速度Verlet积分以1D,2D或3D进行力导向的图形布局-源码

  2. d3力3d 扩展版本,通过方法支持2D以外的其他尺寸,支持值1、2或3(默认为2)。 与 (版本 )完全向后兼容,并且应仅作为嵌入式替代d3模块使用。 该模块实现了数值积分器,用于模拟粒子上的物理力。 模拟得到简化:假设每个步骤的单位时间步长Δt = 1,所有粒子的单位质量m = 1。 结果,作用在粒子上的力F等于在时间间隔Δt上的恒定加速度a ,可以简单地通过将其加到粒子的速度上来模拟,然后将其加到粒子的位置上。 在信息可视化领域,物理模拟对于研究和很有用! 您还可以模拟具有碰撞的圆(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:799744
    • 提供者:weixin_42180863
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