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  1. SnowDemo.rar

  2. AS3.0雪花代码 package { import com.mier.physical.Vector2D; import flash.display.Sprite; import flash.events.TimerEvent; import flash.utils.Timer; [SWF(width=800,height=500,backgroundColor=0x000000,frameRate=50)] public class SnowDemo extends Sprite { pr
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yanxia5474
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ripen
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters

  2. 本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:chenwary
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. AS3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zf9254792
  1. 快速三角剖分每次切一个三角形

  2. 快速三角化算法,不处理有洞情形。 class Vector2d { public: Vector2d(float x,float y) { Set(x,y); }; float GetX(void) const { return mX; }; float GetY(void) const { return mY; }; void Set(float x,float y) { mX = x; mY = y; }; private: float mX; float mY; };
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-19
    • 文件大小:3072
    • 提供者:pengyun1314
  1. Flash ActionScript 3.0 高级动画教程

  2. 本书目录 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dim
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-10-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:kengskp
  1. AS 3.0高级动画编程

  2. 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dimetric
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-12-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qijian7758
  1. Vector2D.as

  2. as3二维向量类
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2016-05-03
    • 文件大小:7168
    • 提供者:lotuszheng
  1. Terathon-Math-Library:用于2D3D4D向量,矩阵,四元数和几何代数的C ++数学库-源码

  2. Terathon数学图书馆 这是一个C ++数学库,其中包含矢量,矩阵,四元数和射影几何代数元素的类。具体的类如下: Vector2D – 2D向量( x , y )扩展为四个维度(( x , y ,0,0)。 Vector3D – 3D向量( x , y , z )扩展为四个维度(( x , y , z ,0)。 Vector4D – 4D向量( x , y , z , w )。 Point2D –一个二维点( x , y ),它以( x , y ,0,1)的四个维度延伸。 Poin
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:92160
    • 提供者:weixin_42153793
  1. vector2d:Ruby库(和gem),用于处理二维向量-源码

  2. Vector2d Vector2d处理二维坐标和向量。 向量是不可变的,这意味着这是一个纯粹的功能库。 快速示例 require 'vector2d' vector = Vector2d ( 50 , 70 ) vector . aspect_ratio # => 0.714285714285714 vector . length # => 86.0232526704263 vector * 2 # =>
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:15360
    • 提供者:weixin_42181693
  1. Vector2d-Python:Mat Buckland所编写的Vector2D代码从Matlab实例编程游戏AI到c ++ Python的翻译-源码

  2. Vector2d-Python:Mat Buckland所编写的Vector2D代码从Matlab实例编程游戏AI到c ++ Python的翻译
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_42127835
  1. pydraw:旨在简化Python图形的软件包-源码

  2. 这是一个简单的图形库,旨在使图形和输入变得简单且同步。 它最初被设计用来代替turtle作为教学计算机科学的goto图形库。 它已成长为一个更大的项目,其崇高目标是创建一个易于使用的库,几乎在任何情况下都易于学习,教学和使用。 指标:( :star: =重要, :rocket: =很棒/有趣的功能, :smiling_cat_with_heart-eyes: =猫) 产品特点 简单的单线形状构造 一致的对象管理和操作 简化和全球化的输入系统 :rocket: 多屏支持,左上角固定坐标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:190464
    • 提供者:weixin_42097369
  1. Python正确重载运算符的方法示例详解

  2. 前言 说到运算符重载相信大家都不陌生,运算符重载的作用是让用户定义的对象使用中缀运算符(如 + 和 |)或一元运算符(如 – 和 ~)。说得宽泛一些,在 Python 中,函数调用(())、属性访问(.)和元素访问 / 切片([])也是运算符。 我们为 Vector 类简略实现了几个运算符。__add__ 和 __mul__ 方法是为了展示如何使用特殊方法重载运算符,不过有些小问题被我们忽视了。此外,我们定义的Vector2d.__eq__ 方法认为 Vector(3, 4) == [3, 4]
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:109568
    • 提供者:weixin_38545117
  1. Python中序列的修改、散列与切片详解

  2. 前言 本文主要给大家介绍了关于Python中序列的修改、散列与切片的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 Vector类:用户定义的序列类型   我们将使用组合模式实现 Vector 类,而不使用继承。向量的分量存储在浮点数数组中,而且还将实现不可变扁平序列所需的方法。 Vector 类的第 1 版要尽量与前一章定义的 Vector2d 类兼容。 Vector类第1版:与Vector2d类兼容 Vector 类的第 1 版要尽量与前一章定义的 Vector
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:207872
    • 提供者:weixin_38550722
  1. Python中私有属性的定义方式

  2. Python没有类似于Java的private关键字, 但也可以为类定义私有属性. 只需将属性命名变为以__开头, 例如 __field. 示例代码: class Vector2D(object): def __init__(self, x, y): self.__x = float(x) self.__y = float(y) self.xx = x self.yy = y def get_x(self): return self.__x #
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38749268