您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

开发技术下载,其它下载列表 第94581页

« 1 2 ... .76 .77 .78 .79 .80 94581.82 .83 .84 .85 .86 ... 232075 »

[其它] GO语言获取系统环境变量的方法

说明:本文实例讲述了GO语言获取系统环境变量的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 代码如下:package main import (  “fmt”  “os”  //我们要用到os包中的env ) func main() {  //os.Getenv检索环境变量并返回值,如果变量是不存在的,这将是空的。  HOME:= os.Getenv(“HOME”)  fmt.Println(HOME)  fmt.Printf(os.Getenv(“JAVA_HOME”)) } 希望本文所述对大家
<weixin_38710198> 在 上传 | 大小:33792

[其它] Go语言Echo服务器的方法

说明:本文实例讲述了Go语言Echo服务器的方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 代码如下:package main import (     “net”     “io” ) func main() {     serv, e := net.Listen(“tcp”, “:12345”)     if e != nil {         panic(e)     }     defer serv.Close()     for {         conn, ce := serv.Accept
<weixin_38599545> 在 上传 | 大小:33792

[其它] Go语言中slice的用法实例分析

说明:本文实例讲述了Go语言中slice的用法。分享给大家供大家参考。具体如下: slice 指向数组的值,并且同时包含了长度信息。 []T 是一个元素类型为 T 的 slice。 代码如下:package main import “fmt” func main() {  p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}  fmt.Println(“p ==”, p)  for i := 0; i < len(p); i++ {   fmt.Printf(“p[%d] == %d\
<weixin_38514660> 在 上传 | 大小:40960

[其它] Go语言对JSON进行编码和解码的方法

说明:本文实例讲述了Go语言对JSON进行编码和解码的方法。分享给大家供大家参考。具体如下: json已成为不同平台间传送数据的最佳方式,Golang对json的支持非常好,代码如下: 代码如下:package main import (     “fmt”     “encoding/json” ) func main() {     // json encode     j1 := make(map[string]interface{})     j1[“name”] = “软件开发网”    
<weixin_38746293> 在 上传 | 大小:36864

[其它] Go语言实现选择法排序实例

说明:本文实例讲述了Go语言实现选择法排序的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 代码如下:package main import “fmt” func select_sort(a []int) {  len := len(a)  for i:=0; i < len-1; i++ {   k := i   j:= i + 1     for ; j < len; j++ {    if a[j] < a[k] { k = j }   }   if k != i {    
<weixin_38592548> 在 上传 | 大小:31744

[其它] c#实现最简洁的快速排序(你绝对可以看懂)

说明:前言 算法对于程序员的重要性不言而喻,今天我和大家分享算法中的一个基础算法,快速排序。作为一名程序员,相信大家都不陌生,但是要大家徒手一次性写出来,我估计还是有难度的。那么废话不多少,我先简单减少一下概念。 快速排序算法说明: 原始数组L1,从中任意选择一个基准数F(一般选择第1个),小于F的数据放在F的左边记为数组minList,大于F的数据放在F的右边记为数组maxList。那么 L1=minList+F+maxList 然后对minList和maxList再做这样的操作,直到minLis
<weixin_38742954> 在 上传 | 大小:67584

[其它] C#如何使用Bogus创建模拟数据示例代码

说明:原文:CREATING SAMPLE DATA FOR C# 作者:Bruno Sonnino 译文:C#中使用Bogus创建模拟数据 译者: Lamond Lu 背景 在我每次写技术类博文的时候,经常做的一件事就是创建模拟数据。在每篇博文中,为了解释某些概念,我需要创建许多模拟数据。这是一个我在实际中遇到的问题,因为我需要为我的程序找到一些合适的数据。有些时候,我会从数据库中找一些数据(Northwind和AdventureWorks都是我的好朋友^.^), 有些时候,我会使用一些现成
<weixin_38735570> 在 上传 | 大小:165888

[其它] Unity3D实现旋钮控制灯光效果

说明:本文实例为大家分享了Unity3D实现旋钮控制灯光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言        实际上使用的是非常简单的方式,通过开启以及关闭带有灯光效果物体的渲染以模拟出的灯光切换效果。        正确方式应当为物体切换不同的Material实现效果。 所用函数 public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle); //通过给定一个世界坐标、轴向以及一个角度,使物体以该角度旋转绕世界坐标
<weixin_38646902> 在 上传 | 大小:45056

[其它] C#使用RSA加密解密文件

说明:本文实例为大家分享了C#使用RSA加密解密文件的具体代码,供大家参考,具体内容如下 加密代码: //加密代码,注意会覆盖原文件,里面有我的公钥,你要用时记得覆盖我的公钥 private bool encryptFile(string filename) { FileStream f; try { f = new FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite, Fi
<weixin_38712416> 在 上传 | 大小:33792

[其它] C#装箱与拆箱操作的深入讲解

说明:疑问 都知道C#有装箱和拆箱的操作,听闻也都是讲int类型转换成object类型就是装箱,将object类型再转回int类型就是拆箱。 描述的通俗点: 装箱 将值类型转换成引用类型, 拆箱 将引用类型转换成值类型。 那看来是要先了解一下引用类型和值类型了。 引用类型和值类型 在C#中,所有称之为”类(class)”的类型,都是引用类型,而值类型都是标注为结构(struct)或者枚举(enum)。 下面就来看一看引用类型和值类型,在实例化的时候发生了什么操作(首先自然是申明一下两种类
<weixin_38557935> 在 上传 | 大小:99328

[其它] UGUI实现随意调整Text中的字体间距

说明:UGUI中是没有可以随意调整字体间的距离的方法,仔细研究一下可以通过控制每个字体的网格顶点位置进行调整字体之间的距离,分析一下最简单情况:输入的文本是单行的,且末尾没有换行符; unity在UnityEngine.UI命名空间中定义了一个BaseMeshEffect抽象类,他提供了一个抽象方法ModifyMesh(VertexHelper vh),使得可以轻松地获得text文本中所有字体 的顶点信息,我们的移动字体的操作将在这里面进行。VertexHelper类主要是用于提供字体网格数据的工具
<weixin_38742124> 在 上传 | 大小:142336

[其它] C#调用非托管动态库中的函数方法

说明:C#如何调用一个非托管动态库中的函数呢,比如用VC6写的动态库,总之C#调用动态库的过程是比Java调用DLL动态库方便快捷多了,下面举例说明这个过程。 1、创建一个非托管动态库 代码如下: 代码如下:    //这一句是声明动态库输出一个可供外不调用的函数原型.     extern   “C”  __declspec(dllexport)  int  add( int ,  int );     int  add( int  a, int  b)      {          //
<weixin_38711008> 在 上传 | 大小:62464
« 1 2 ... .76 .77 .78 .79 .80 94581.82 .83 .84 .85 .86 ... 232075 »