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  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ripen
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters

  2. 本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:chenwary
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. 对一个运动对象的总结

  2. 对一个运动对象的总结 面向对象 j2me lava 游戏开发
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-05
    • 文件大小:37888
    • 提供者:Sky_Monkey
  1. ab指令集PLC

  2. AB的指令目 录 1 章 开 始 1-1 FactoryTalk系统 1-1 FactoryTalk View Site Edition的主要部分 1-3 FactoryTalk View Site Edition的主要特点 1-4 FactoryTalk View工具 1-5 罗克韦尔软件工具 1-6 快速上手步骤 1-6 开始规划 1-6 2 章 浏览FactoryTalk View Studio 2-1 启动FactoryTalk View Studio 2-1 打开一个应用项目 2-2
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-03-23
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:wanggangook
  1. FT View SE 5.0用户手册.doc

  2. 目 录 1 章 开 始 1-1 FactoryTalk系统 1-1 FactoryTalk View Site Edition的主要部分 1-3 FactoryTalk View Site Edition的主要特点 1-4 FactoryTalk View工具 1-5 罗克韦尔软件工具 1-6 快速上手步骤 1-6 开始规划 1-6 2 章 浏览FactoryTalk View Studio 2-1 启动FactoryTalk View Studio 2-1 打开一个应用项目 2-2 运行示例
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-03-23
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:wanggangook
  1. G_S模式下虚拟场景中的动态交互技术研究

  2. I 随着网络技术的飞速发展及虚拟现实软件技术的日益成熟,人们已经不满足 维空间的交互方式,而希望体验一个可交互的立体空间。交互性是一种能提供 自然的体验方式,包括临场感、交互性、动态效果、延续性以及用户参与探索 语言。利用动态交互技术结合其三维建模技术构建的虚拟系统,其交互功能的 现,可以真正地实现面向对象、跨平台、分布式网络游览。动态交互性是虚拟 实场景的一个重要特色,也是虚拟现实技术应用于虚拟场景的一个主要优势 互行为的设计与实现在虚拟场景中具有举足轻重的地位,将直接关系到虚拟系 的成败。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zimbu
  1. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作.doc

  2. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作2007-11-01 23:00:42 来源:闪吧 justsolo■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!! 先来理解 "
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:266240
    • 提供者:qiongnita
  1. HTML5(时代来临,同事们还等什么?上啊不然就out了!)

  2. html5 求助编辑百科名片 HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些 HTML5 技术。HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和Javascr ipt在内的一套技术组合。它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(plug-in-based ri
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2013-03-23
    • 文件大小:199680
    • 提供者:yuanleibin
  1. Flash ActionScript 3.0 高级动画教程

  2. 本书目录 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dim
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-10-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:kengskp
  1. AS 3.0高级动画编程

  2. 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dimetric
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-12-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qijian7758
  1. HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发

  2. 第1章 基础知识 1 1.1 canvas元素 1 1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小 4 1.1.2 canvas元素的api 5 1.2 canvas的绘图环境 6 1.2.1 2d绘图环境 6 1.2.2 canvas状态的保存与恢复 8 1.3 本书程序清单的规范格式 9 1.4 开始学习html5 10 1.4.1 规范 10 1.4.2 浏览器 11 1.4.3 控制台与调试器 11 1.4.4 性能 13 1.5 基本的绘制操作 15 1.6 事件处理 18 1.
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-09-19
    • 文件大小:80740352
    • 提供者:lulu27753
  1. 基于MATLAB和VRML的凸轮机构虚拟设计研究与实现-MATLAB和VRML的凸轮机构虚拟设计研究与实现.part1.rar

  2. 基于MATLAB和VRML的凸轮机构虚拟设计研究与实现-MATLAB和VRML的凸轮机构虚拟设计研究与实现.part1.rar 基于MATLAB和VRML的凸轮机构虚拟设计研究与实现 第1章绪论 1.1机械设计的发展历程及方向 1.2虚拟设计介绍 1.2.1虚拟设计的概念 1.2.2虚拟设计的技术基础 1.2.3虚拟设计的特点 1.2.4虚拟设计的优点 1.2.5虚拟设计对现代机械工业的影响 1.3课题的提出及主要研究内容 1.3.1课题的背景及提出 1.3.2课题的主要研究内容 第2章基本技
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_39840387
  1. 基于MATLAB和VRML的凸轮机构虚拟设计研究与实现-MATLAB和VRML的凸轮机构虚拟设计研究与实现.part2.rar

  2. 基于MATLAB和VRML的凸轮机构虚拟设计研究与实现-MATLAB和VRML的凸轮机构虚拟设计研究与实现.part2.rar 基于MATLAB和VRML的凸轮机构虚拟设计研究与实现 第1章绪论 1.1机械设计的发展历程及方向 1.2虚拟设计介绍 1.2.1虚拟设计的概念 1.2.2虚拟设计的技术基础 1.2.3虚拟设计的特点 1.2.4虚拟设计的优点 1.2.5虚拟设计对现代机械工业的影响 1.3课题的提出及主要研究内容 1.3.1课题的背景及提出 1.3.2课题的主要研究内容 第2章基本技
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_39840515
  1. 基于MATLAB和VRML的凸轮机构虚拟设计研究与实现-MATLAB和VRML的凸轮机构虚拟设计研究与实现.part3.rar

  2. 基于MATLAB和VRML的凸轮机构虚拟设计研究与实现-MATLAB和VRML的凸轮机构虚拟设计研究与实现.part3.rar 基于MATLAB和VRML的凸轮机构虚拟设计研究与实现 第1章绪论 1.1机械设计的发展历程及方向 1.2虚拟设计介绍 1.2.1虚拟设计的概念 1.2.2虚拟设计的技术基础 1.2.3虚拟设计的特点 1.2.4虚拟设计的优点 1.2.5虚拟设计对现代机械工业的影响 1.3课题的提出及主要研究内容 1.3.1课题的背景及提出 1.3.2课题的主要研究内容 第2章基本技
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-13
    • 文件大小:334848
    • 提供者:weixin_39840588
  1. 双桨驱动水面无人艇运动控制系统研究与实现.docx

  2. 当今时代,科技水平飞速发展,人们对设备的需求越来越向智能化、自主化、无人化的方向发展。无人艇作为一个水上机器人平台,具有智能程度高,隐身性强,机动性高等特点。无人艇运动控制是国内外学者们研究的热点。无人艇的运动控制是无人艇完成复杂任务的前提,更是无人艇研究中的重中之重。 本文以一双桨驱动水面无人艇为被控对象,自主研发了双桨驱动水面无人艇运动控制系统,该系统的整体架构由控制手柄、上位机软件和艇载控制中心构成。控制手柄具有改变无人艇工作模式,性能参数的功能;上位机软件的控制界面能够看到无人艇当前的
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2020-01-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013725518
  1. 电动客车车架有限元分析及轻量化设计.pdf

  2. 电动客车指的是以车载电源为动力, 选配合适的车载蓄电池或电缆供电设备,以电能驱动行驶的客车。电动客车不仅具备有良好动力性能、而且持续行驶里程已 经能够达到公里, 电池的使用寿命长, 可长达两年以上并且成本较低, 是符合道路交通安全法规各项要求的机动车辆。电动客车是国家在计划期间提出的全 新一代电动汽车技术, 作为我国汽车科技创新的主攻方向之一, 更是计划以电动汽车的产业化技术平台为将来的工作重点, 力争取得新一轮的重大突破, 抢占新一代 电动汽车产业技术的至高点, 实现交通能源结构的多元化, 捍
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:zp814
  1. Kangaroo for GH教程第一版_by_Grasshopper参数化教程共享平台

  2. 《Grasshopper参数化设计教程》作者至今已从事参数化领域网络公益教学及交流有9年光景,并同时拥有6年一线方案创作的实际工程的经验。这本书的内容就是作者这些年思考参数化工具如何应用及教学的一次系统总结。相信它的问世,无论是对想学参数化的萌新,还是对这个领域的技术从业者都能带去一定的帮助。因为此书不单单包含了软件的基础普及教学,更多的是记载一位技术达人多年来在C+Z Studio从事设计创作实践的领悟,以及组织NCF参数化建筑联盟网络技术交流的结晶粒子系统 粒子对象是具有质量、位置、速度和反
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-03-02
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:asas000p
  1. iOS事件分发机制与实践

  2. iOS事件的传递与响应是一个重要的话题,网上谈论的很多,但大多讲述并不完整,本文将结合苹果官方的文档对事件的传递与响应原理及应用实践做一个比较完整的总结。文章将依次介绍下列内容:iOS中事件一共有四种类型,包含触摸事件,运动事件,远程控制事件,按压事件,本文将只讨论最常用的触摸事件。事件通过UIEvent对象描述UIEvent描述了单次的用户与应用的交互行为,例如触摸屏幕会产生触摸事件,晃动手机会产生运动事件。UIEvent对象中记录了事件发生的时间,类型,对于触摸事件,还记录了一组UITouc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:173056
    • 提供者:weixin_38592134
  1. iOS事件分发机制与实践

  2. iOS事件的传递与响应是一个重要的话题,网上谈论的很多,但大多讲述并不完整,本文将结合苹果官方的文档对事件的传递与响应原理及应用实践做一个比较完整的总结。文章将依次介绍下列内容:iOS中事件一共有四种类型,包含触摸事件,运动事件,远程控制事件,按压事件,本文将只讨论最常用的触摸事件。事件通过UIEvent对象描述UIEvent描述了单次的用户与应用的交互行为,例如触摸屏幕会产生触摸事件,晃动手机会产生运动事件。UIEvent对象中记录了事件发生的时间,类型,对于触摸事件,还记录了一组UITouc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:173056
    • 提供者:weixin_38580959
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