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  1. 深入剖析java编程中的中文问题以及建议最优解决方法.pdf

  2. 在编写应用程序的时候,需要面对的一个问题是如何来处理与locale相关的一些信息。比如,页面上的一些静态文本就希望能够以用户习惯的语言显示。最原始的做法是将这些信息硬编码到程序中(可能是一大串判断语句),但是这样就将程序代码和易变的locale信息捆绑在一起,以后如果需要修改locale信息或者添加其它的locale信息,你就不得不重新修改代码。而资源包可以帮助你解决这个问题,它通过将可变的locale信息放入资源包中来达到两者分离的目的。应用程序可以自动地通过当前的locale设置到相应的资
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-29
    • 文件大小:201728
    • 提供者:dolphin_maple
  1. C# 设计模式 Asp.net 模式

  2. ------看了 让你绝对不后悔--- 本书主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序。全书分为四个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式。每一类设计模式又包括若干种具体模式,共有23种。在介绍每种模式时,给出了一个或多个应用该模式的示例,以便于理解,且这些示例都是能完全运行的程序,包含在随书附带的光盘中。此外,每一章还提供了UML图,用以说明类之间的关系。 本书适用于计算机及相关专业的本科生和研
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:maonongwu
  1. 设计模式--23种设计模式汇集

  2. A. 创建模式 设计模式之Singleton(单态/单件) 阎宏博士讲解:单例(Singleton)模式 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 设计模式之Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new一样频繁. 设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:guoliang624
  1. java优化编程。pdf

  2. 内容简介回到顶部↑      本书虽然重点讲解了如何提升java应用性能的相关理论,但是本书不是一本纯理论的图书。本书是通过丰富、完整、更具代表性的实例,向你展示如何使提升应用性能。本书不但告诉你如何提升应用的性能,并且给出了这样做与不这样做开发的java应用的性能差别,以实际的实例与数字告诉你,为什么不可以这么做,应该怎么做,并且告诉你影响java应用性能的根本原因是什么,这样可以使读者能更为深刻地理解书中所涉及的知识点,从而达到深刻理解、熟练运用的目的。    [font color="#
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-30
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qipeitao
  1. 研磨设计模式.part1

  2. 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。   《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-17
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:lackey1982
  1. 研磨设计模式part2

  2. 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。   《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-17
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:lackey1982
  1. 研磨设计part3

  2. 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。   《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-17
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:lackey1982
  1. 研磨设计模式part4

  2. 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。   《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-17
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:lackey1982
  1. 研磨设计模式part5

  2. 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。   《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-17
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:lackey1982
  1. 研磨设计模式part6

  2. 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。   《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:lackey1982
  1. 设计模式 —— JAVA语言中的应用 (PDF 中文版)

  2. 本书是一本Design Pattern的入门书,书中以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23个Design Pattern,让初次学习面向对象的读者也能立即掌握。在本书中不会看到死板的理论型文章,以Java语言写出书中各Pattern的范例程序,可以直接在计算机上运行,便于读者深入体会和应用。学习设计Pattern不仅是为了将来做准备,而且有助于从另一个全新角度重新审视我们平时编写的程序,提高软件的复用性、扩展性,这才是设计Pattern的真正意义,也是本书理论与实例相结合的目的。·UML介绍说
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-06-25
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:xnang
  1. 精通Hibernate Java对象持久化技术详解

  2. 精通Hibernate Java对象持久化技术详解 目录 第1章 Java应用分层架构及软件模型    1.1 应用程序的分层体系结构    1.1.1 区分物理层和逻辑层    1.1.2 软件层的特征    1.1.3 软件分层的优点    1.1.4 软件分层的缺点    1.1.5 Java应用的持久化层    1.2 软件的模型    1.2.1 概念模型    1.2.2 关系数据模型    1.2.3 域模型    1.2.4 域对象    1.2.5 域对象之间的关系    1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-22
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:xinxin19881112
  1. Java与UML面向对象程序设计

  2. 前言 致谢 第1章 对象、uml和java 2 1.1 面向对象技术 2 1.2 面向对象程序设计语言 4 1.3 面向对象的设计和uml 6 1.4 对象的回报 16 1.5 本章小结 22 第2章 对象的精髓 41 2.1 什么是面向对象系统 41 2.1.1 面向对象系统的基本特征 41 2.1.2 利用对象进行抽象 42 2.1.3 封装的类 42 2.1.4 通过消息实现互操作 42 2.1.5 对象的生命周期 42 2.1.6 类的层次结构 42 2.1.7 多态性 42 2.2
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-11-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:lx76939412
  1. java 原型、桥接、访问者模式

  2. 25.1 场景问题 25.1.1 扩展客户管理的功能 考虑这样一个应用:扩展客户管理的功能。 既然是扩展功能,那么肯定是已经存在一定的功能了,先看看已有的功能:公司的客户分成两大类,一类是企业客户,一类是个人客户,现有的功能非常简单,就是能让客户提出服务申请。目前的程序结构如图25.1所示: 图25.1 已有的客户管理程序结构示意图 现有的实现很简单,先看看Customer的实现,示例代码如下: /** * 各种客户的父类 */ public abstract class Customer {
  3. 所属分类:Java

  1. 设计模式:Java语言中的应用.pdf

  2. 设计模式:Java语言中的应用 本书是一本Design Pattern的入门书,书中以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23个Design Pattern,让初次学习面向对象的读者也能立即掌握。在本书中不会看到死板的理论型文章,以Java语言写出书中各Pattern的范例程序,可以直接在计算机上运行,便于读者深入体会和应用。学习设计Pattern不仅是为了将来做准备,而且有助于从另一个全新角度重新审视我们平时编写的程序,提高软件的复用性、扩展性,这才是设计Pattern的真正意义,也是本书理论与
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-02-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:cacter
  1. Java开发技术大全 电子版

  2. Java开发技术大全 电子版 第1篇Java基础知识入门. 第1章Java的开发运行环境2 1.1Java的运行环境与虚拟机2 1.2Java的开发环境4 1.2.1JDK的安装4 1.2.2如何设置系统环境变量6 1.2.3编译命令的使用8 1.2.4解释执行命令的使用10 1.2.5UltraEdit的使用11 1.3一个简单的Java应用程序14 1.4一个简单的Java小程序16 1.5本章小结18 第2章Java语言基础19 2.1Java语言的特点19 2.2Java程序的构成21
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:t1976201998
  1. Java设计模式 版本2

  2. Java设计模式,目录:前言,UML建模技术,深入浅出UML类图,从招式与内功谈起——设计模式概述,面向对象设计原则,工厂三兄弟之简单工厂模式,工厂三兄弟之工厂方法模式,工厂三兄弟之抽象工厂模式,确保对象的唯一性——单例模式,对象的克隆——原型模式,复杂对象的组装与创建——建造者模式,不兼容结构的协调——适配器模式,处理多维度变化——桥接模式,树形结构的处理——组合模式,扩展系统功能——装饰模式,深入浅出外观模式,实现对象的复用——享元模式,设计模式之代理模式,请求的链式处理——职责链模式,请
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:axi295309066
  1. Java策略模式的简单应用实现方法

  2. 主要介绍了Java策略模式的简单应用实现方法,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38657139
  1. Java动态代理简单应用

  2. 概念   代理模式是基本的设计模式之一,它是开发者为了提供额外的或不同的操作,而插入的用来代替“实际”对象的对象。这些操作通常涉及与“实际”对象的通信,因此代理通常充当着中间人的角色。   Java动态代理比代理的思想更进一步,因为它可以动态地创建代理并动态地处理对代理方法的调用。在动态代理上所做的所有调用都会被重定向到单一的调用处理器(InvocationHandler)上,调用处理器的工作是揭示调用的类型并确定相应的策略。   Java动态代理实现机制采用了反射的思想,有关于反射的基础
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38710566
  1. 举例讲解iOS应用开发中对设计模式中的策略模式的使用

  2. 策略模式是一种常见的软件设计模式,这里简单得介绍一下策略模式并用IOS简单实现一下。 所谓的策略模式,顾名思义是要采用不同的策略的。一般来说,在不同的情况下,处理某一个问题的方法也不一样。比如说对字符串的排序和对数字的排序,虽然用的都是快排,但是显然不可能使用一段通用的代码。有人说java里面的compareTo可以做到,但如果考虑这么一个问题:同样是出门旅行,老年人身体虚弱,需要大量的休息,而孩子则是精力充沛,希望玩到更多的景点。如何在同一模式下表达以上信息、采用合理的设计模式进行封装而不是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38661650
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